Abbina le carte che sommano a quattordici, un Re e un Asso, una Regina e un 2, e libera tutte le dodici pile del tavolo prima di rimanere senza abbinamenti: difficoltà media, tasso di vittoria del 50%.

Un gioco veloce, senza costruzione, in cui liberi il tavolo eliminando le coppie di carte che sommano a quattordici.
Conosciuto anche come "Block Fourteen", "Fourteen Puzzle", "Fourteens" e "Fourteen". Evidentemente nessuno si è impegnato abbastanza: di nomi ce ne dovrebbero essere quattordici. Con questo unico mazzo vincerai circa il 50% delle partite che giochi, difficoltà media che pesa più sull'abilità che sulla fortuna.
Solitario Double Fourteens, Solitario Triple Fourteens e Solitario Tens Out sono parenti stretti, insieme a un gioco chiamato Thirteen Out.
Se noti qualcosa di strano o hai un'idea per migliorare il gioco, non esitare a contattarmi.
Goditi la partita!
12 pile del tavolo: è in gioco solo la carta in cima a ciascuna pila. Le coppie che sommano a 14, ad esempio un Re e un Asso, una Regina e un 2, oppure un 8 e un 6, possono essere abbinate e rimosse. All'inizio della partita, alle prime quattro pile vengono distribuite cinque carte ciascuna e alle pile restanti quattro carte ciascuna, tutte scoperte.
Base: una pila nascosta in cui finiscono le coppie abbinate. Una volta rimossa, una coppia sparisce per il resto della partita.
C'è una sola pila di base, anche se non la vedi mai durante la partita. Le coppie abbinate vengono mandate lì e non possono più tornare in gioco.
Dodici pile del tavolo contengono l'intero mazzo: le prime quattro hanno cinque carte ciascuna e le restanti otto ne hanno quattro ciascuna, tutte distribuite scoperte.
Sul tavolo non si costruisce: le carte restano ferme in attesa di essere abbinate.
Qualsiasi carta non coperta da un'altra carta è giocabile.
Una volta svuotata, una pila del tavolo resta vuota.
Le coppie che sommano a 14: Re-Asso, Regina-2, Fante-3, 10-4, 9-5, 8-6 e 7-7.