Insegui un valore di partenza casuale intorno a un tavolo a forma di croce con quattro basi, un gioco che qualcuno chiama anche Croce svanita: tasso di vittoria del 45%, con la fortuna che conta più dell'abilità.

Solitario Four Seasons distribuisce una carta a ciascuna delle cinque piccole pile del tavolo, più una carta alla prima pila di base, tutte scoperte, e poi ti lascia proseguire da solo una carta alla volta. Quell'unica carta di base fissa un valore di partenza casuale per tutta la partita: dovrai avviare ciascuna delle altre tre pile di base con una carta dello stesso valore man mano che la scopri. Le pile di base si costruiscono in ordine crescente per seme e ripartono dal re verso l'asso; le pile del tavolo si costruiscono in ordine decrescente indipendentemente dal seme e ripartono allo stesso modo, dall'asso verso il re.
Le cinque pile formano una croce intorno alle quattro pile di base, per questo il gioco è conosciuto anche come "Carta d'angolo" o "Croce svanita". L'ho visto chiamare anche "Royal East". È un gioco di media difficoltà, con una probabilità di vincita del 45%, e nel risultato conta di più la fortuna che l'abilità.
Giochi simili che vale la pena provare sono Solitario Czarina e Solitario Corners, entrambi costruiti sulla stessa disposizione a croce con un valore di partenza casuale.
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4 pile di base: costruisci in ordine crescente per seme a partire dal valore della prima carta distribuita alla prima pila, passando dal re all'asso quando serve, finché ogni pila non contiene 13 carte.
5 pile del tavolo: costruisci in ordine decrescente indipendentemente dal seme, passando dall'asso al re quando serve. Qualsiasi carta può riempire uno spazio. All'inizio della partita, ogni pila riceve una carta.
Tallone: clicca per girare 1 carta alla volta verso gli scarti. Non ci sono nuove smazzate.
Scarti: la carta in cima può essere giocata sulle pile di base o sul tavolo.
Ci sono quattro pile di base.
Solo alla prima pila di base viene distribuita una carta all'inizio, e il suo valore è casuale. Quel valore diventa il valore di partenza per l'intera partita, quindi dovrai avviare ciascuna delle altre tre pile di base con una carta dello stesso valore man mano che la scopri.
Una carta si aggiunge a una pila di base se ha un valore superiore di uno rispetto alla carta in cima alla pila ed è dello stesso seme, passando dal re all'asso quando serve. Di conseguenza, l'unica carta che può essere giocata su un fante di picche è una regina di picche.
La carta in cima a ogni pila di base può tornare in gioco se un'altra pila può accoglierla.
Cinque pile del tavolo da una carta ciascuna, tutte distribuite a faccia scoperta.
Una carta si aggiunge a una pila del tavolo se ha un valore inferiore di uno rispetto alla carta in cima alla pila e qualsiasi seme, passando dall'asso al re quando serve. Di conseguenza, le uniche carte che possono essere giocate su un quattro sono i tre, e l'unica carta che può essere giocata su un asso è un re.
Le carte del tavolo che non sono coperte da un'altra carta sono libere di essere giocate sulla base o su qualsiasi altra pila del tavolo.
Qualsiasi carta può riempire uno spazio vuoto nel tavolo.
C'è una pila di scarti, e le carte restanti costituiscono il tallone.
Quando clicchi sul tallone, una carta passa dal tallone agli scarti. Hai un solo passaggio attraverso il tallone.
La carta in cima agli scarti può essere giocata sul tavolo o su una pila di base.