Gioca a Solitario Four Leaf Clovers online gratuitamente (Non è richiesta alcuna registrazione)

Fai girare un'unica base ad anello dall'Asso al Re e di nuovo all'Asso, poi piega allo stesso modo tutte e tredici le pile del tavolo: difficoltà media, tasso di vittoria del 40% e conta soprattutto l'abilità. Disposizione del gioco Four Leaf Clovers


Un'unica pila di base sale dall'asso al re indipendentemente dal seme, poi torna all'asso e risale ancora, finché non contiene tutte le 52 carte. Il tavolo si costruisce allo stesso modo, in ordine crescente o decrescente e passando dal re all'asso quando serve, il che ti offre molte più vie di fuga di quante ne avresti in un gioco basato solo sulla base. È di media difficoltà, con una probabilità di vincita del 40%, si gioca con un solo mazzo e il risultato dipende soprattutto dall'abilità.

Solitario Four Leaf Clovers si gioca in modo molto simile a Solitario Black Hole e Solitario All in a Row, che condividono la stessa base unica ad anello.

Se noti qualcosa di strano o hai un'idea per migliorare il gioco, non esitare a contattarmi.

Buon divertimento!


Come si gioca a Four Leaf Clovers Solitaire

Disposizione:

1 pila di base: costruisci dall'asso al re, indipendentemente dal seme, passando dal re all'asso finché la pila non contiene tutte le 52 carte.

13 pile del tavolo: si costruisce in ordine crescente o decrescente indipendentemente dal seme, passando dal re all'asso o dall'asso al re secondo necessità. Si sposta solo una carta alla volta e, una volta svuotata, una pila resta vuota. All'inizio della partita, ogni pila riceve quattro carte.

Base:

C'è una pila di base.

Una carta si può aggiungere alla base se ha un valore superiore di uno rispetto alla carta in cima alla pila, indipendentemente dal seme. Di conseguenza, l'unica carta che può essere giocata su un 5 è un 6. La pila è circolare, quindi un asso può essere giocato su un re, e una volta completata un'intera sequenza dall'asso al re, un altro asso fa ripartire il ciclo.

La carta in cima alla base può tornare in gioco se un'altra pila può accoglierla.

Tavolo:

Tredici pile del tavolo da quattro carte ciascuna, tutte distribuite a faccia scoperta.

Una carta si può aggiungere a una pila del tavolo se ha un valore superiore o inferiore di uno rispetto alla carta in cima alla pila, indipendentemente dal seme. Di conseguenza, le carte che possono essere giocate su un 6 sono un 5 o un 7. Anche il tavolo è circolare, quindi un re può andare su un asso e un asso su un re.

Le carte del tavolo che non sono coperte da un'altra carta possono essere giocate sulla base o su qualsiasi pila del tavolo non vuota.

Una volta svuotata, una pila del tavolo resta vuota: non ci si può spostare nulla.

Si sposta solo una carta alla volta; le sequenze non sono ammesse.