Due mazzi, dieci pile e una base divisa in due: quattro si costruiscono per seme dall'asso, quattro richiedono un'intera sequenza dal re all'asso consegnata in un unico blocco.

Solitario Forty Devils è l'incrocio dispettoso ideato da Thomas Warfield tra Rouge et Noir e Lady Cadogan. Due mazzi vengono distribuiti in dieci pile del tavolo da quattro carte scoperte, e l'obiettivo è portare via ogni carta costruendo sulle basi. A distinguerlo è la base divisa in due: quattro pile a sinistra crescono verso l'alto per seme partendo dall'asso, mentre quattro pile a destra accettano solo sequenze complete di tredici carte dello stesso seme, dal re all'asso, consegnate in un unico blocco.
È proprio quella base di destra a dare il nome al gioco. Comporre un'intera sequenza dal re all'asso in un solo seme sul tavolo richiede pazienza e un po' di coraggio, perché devi costruire l'intera serie prima di poterla sollevare. Ogni carta è scoperta fin dall'inizio, quindi il gioco premia la lungimiranza più della fortuna: il trucco sta nel decidere quali sequenze inseguire e quali semi destinare agli assi di sinistra.
Come i suoi cugini Forty Thieves, Forty Devils ti concede un solo passaggio attraverso il tallone. Tenere una colonna del tavolo vuota come spazio di manovra è spesso ciò che fa la differenza tra un tavolo bloccato e una chiusura pulita.
Se ti piace Forty Devils, prova Solitario Rouge Forty, Solitario Lady Cadogan o Solitario Forty Thieves, tre giochi della stessa famiglia a due mazzi.
Se noti qualcosa di strano o hai un'idea per migliorare il gioco, non esitare a contattarmi.
Buon divertimento!
4 pile di base a sinistra: costruisci verso l'alto per seme dall'asso al re. Ogni pila inizia vuota e va aperta con un asso; nessuna di queste pile può condividere il seme con un'altra.
4 pile di base a destra: accettano solo una sequenza completa di tredici carte dello stesso seme, dal re all'asso, spostata come un'unica unità. Anche qui nessuna pila condivide il seme con un'altra.
10 pile del tavolo: dieci pile ricevono ciascuna quattro carte scoperte all'inizio. Si costruisce verso il basso nello stesso seme, e le sequenze ordinate dello stesso seme si spostano insieme.
Tallone: clicca per distribuire una carta alla volta verso gli scarti. C'è un solo passaggio attraverso il tallone e nessuna nuova smazzata.
Scarti: la carta in cima agli scarti è disponibile per essere giocata sul tavolo o sulle basi.
Ci sono otto pile di base in due gruppi.
Le quattro basi di sinistra iniziano vuote e si costruiscono verso l'alto per seme a partire dall'asso. Una carta può essere aggiunta se è di un valore superiore rispetto alla carta in cima e dello stesso seme, quindi l'unica carta che si può giocare sul 5 di fiori è il 6 di fiori.
Le quattro basi di destra non accettano carte una alla volta. Ciascuna riceve una sequenza completa di tredici carte dello stesso seme, dal re all'asso, spostata su di essa in un unico blocco.
La carta in cima a ciascuna base può tornare in gioco se un'altra pila è disposta ad accettarla.
Dieci pile del tavolo contengono quattro carte ciascuna, tutte scoperte fin dall'inizio.
Una carta può essere aggiunta a una pila del tavolo se è di un valore inferiore rispetto alla carta in cima e dello stesso seme. L'unica carta che si può giocare sull'8 di picche è il 7 di picche. Una serie già in ordine decrescente dello stesso seme può essere spostata insieme.
Qualsiasi carta singola, o qualsiasi carta disponibile dagli scarti, può essere collocata su una pila del tavolo vuota. Gli spazi vuoti non vengono riempiti automaticamente.
Le sessantaquattro carte rimanenti formano il tallone.
Quando clicchi sul tallone, una carta viene distribuita sugli scarti. C'è un solo passaggio attraverso il tallone, quindi usalo con attenzione.
La carta in cima agli scarti può essere giocata sul tavolo o sulle basi.