Elimina le coppie per valore e colore invece di costruire sequenze, e sfrutta le quattro celle libere quando resti bloccato. Difficoltà media, una probabilità di vincita del 20% basata sull'abilità.

Solitario Doublet Cell incrocia Solitario Doublets con il FreeCell: invece di costruire sequenze, elimini coppie di carte con lo stesso valore e colore, usando quattro celle libere per spostare le carte che ti intralciano. È di media difficoltà, con una probabilità di vittoria del 20%, e le tue possibilità dipendono soprattutto dall'abilità.
Se ti piace questo stile di abbinamento coppie, Solitario Simple Pairs lo riduce all'essenziale, oppure prova il semplice FreeCell, il classico gioco di costruzione da cui questo solitario prende le celle.
Se noti qualcosa di strano o hai un'idea per migliorare il gioco, non esitare a contattarmi.
Divertiti!
4 celle: spazi per le carte. Ogni cella contiene una carta. Una carta può essere abbinata a un'altra carta dello stesso valore e colore, sia che si trovi in una cella sia sul tavolo.
8 pile del tavolo: elimina le coppie con lo stesso valore e colore direttamente dal tavolo. Le carte possono anche essere riposte in una cella libera. Una volta svuotato, uno spazio del tavolo resta vuoto. All'inizio, le quattro pile a sinistra ricevono sette carte ciascuna, e le restanti quattro ne ricevono sei ciascuna, tutte scoperte.
Ci sono quattro pile di base dove finiscono le coppie abbinate una volta eliminate.
Quattro celle, tutte vuote all'inizio.
Ogni cella contiene una carta alla volta. Qualsiasi carta disponibile può entrare in una cella libera, e le carte possono tornare sul tavolo da una cella.
Ci sono otto pile del tavolo, le prime quattro con sette carte ciascuna e le successive quattro con sei carte ciascuna. Ogni carta è distribuita scoperta.
Sul tavolo non si possono costruire sequenze; serve solo ad abbinare le coppie.
Qualsiasi carta non coperta da un'altra è disponibile per essere giocata.
Una volta svuotato uno spazio del tavolo, nulla può riempirlo di nuovo.