Quattro basi salgono di uno, due, tre e quattro alla volta, ripartendo dall'Asso dopo il Re: il seme non conta mai, solo il numero che hai davanti. Un solo mazzo, un difficile 15% di probabilità di vittoria.

Calculation Solitario è un solitario costruito sull'aritmetica più che sul seme e sul colore. Ignora completamente i semi: le quattro basi partono con un Asso, un 2, un 3 e un 4, e ciascuna si costruisce verso l'alto con il proprio passo fisso finché non raggiunge un Re. Questa singola idea rende Calculation uno dei giochi più cerebrali del repertorio del solitario, perché un giocatore riflessivo vince molto più spesso di uno distratto.
La prima base sale di uno in uno (A, 2, 3, 4 … fino al Re). La seconda sale di due in due (2, 4, 6, 8, 10, Regina, per poi ripartire, oltrepassato il Re, da Asso, 3, 5 …), la terza di tre in tre e la quarta di quattro in quattro, e ogni sequenza percorre tutti e tredici i valori per concludersi su un Re. Il seme non conta mai: solo il numero sulla carta.
Giri il tallone una carta alla volta: se una carta va bene per una base, giocala; altrimenti posala su uno dei quattro mucchi di scarto sottostanti. Quei quattro mucchi sono tutto il gioco. Una carta sepolta sotto il vicino sbagliato rischia di restare irraggiungibile per sempre, quindi l'abilità sta nel tenere i mucchi in un ordine grosso modo decrescente e riservare un mucchio alle scomode carte alte che non puoi ancora usare. Pensa due o tre carte in anticipo prima di posare qualcosa su un mucchio.
Aspettati una salita difficile: circa il 15% delle partite è vincibile e, con un solo mazzo in gioco, la fortuna decide l'ordine del tallone mentre l'abilità sta nel modo in cui distribuisci le carte tra i quattro mucchi.
Se ti piace il rompicapo aritmetico di Calculation, prova Solitario Sir Tommy, il classico antenato in cui anche tu distribuisci il tallone su mucchi liberi e costruisci le basi partendo da lì.
Una volta preso il gusto dell'aritmetica di Calculation, l'originale Solitario è la tappa naturale successiva.
Se noti qualcosa di strano o hai un'idea per migliorare il gioco, non esitare a contattarmi.
Buon divertimento!
4 pile di base: si costruiscono verso l'alto indipendentemente dal seme. Ciascuna parte con un Asso, un 2, un 3 o un 4 e si completa con tredici carte, terminando su un Re.
4 pile del tavolo: quattro mucchi di scarto che partono vuoti. Puoi scartare qualsiasi carta del tallone su uno qualunque di essi, ma non puoi mai spostare una carta da un mucchio a un altro, solo verso una base.
Tallone: girato una carta alla volta, con un solo passaggio e nessuna nuova smazzata.
Ci sono quattro pile di base, ciascuna avviata con una carta base diversa: Asso, 2, 3 e 4.
Ogni base si costruisce verso l'alto con un intervallo fisso, indipendentemente dal seme: la pila dell'Asso di uno in uno, quella del 2 di due in due, quella del 3 di tre in tre e quella del 4 di quattro in quattro. Quando una sequenza supera il Re, riparte da capo e prosegue, così ogni pila finisce per contenere tutti e tredici i valori, con un Re in cima.
Una volta posate su una base, le carte non possono più essere prelevate.
Ci sono quattro pile del tavolo, usate come mucchi di scarto, e partono tutte vuote.
La carta in cima a qualsiasi mucchio può essere giocata su una base ogni volta che è compatibile. Le carte non possono essere impilate una sull'altra né spostate da un mucchio a un altro, quindi scegli con cura dove far atterrare ogni carta non giocabile.
Le carte restanti formano il tallone, distribuito una carta alla volta.
Ogni carta che giri va giocata direttamente su una base oppure posata su uno dei quattro mucchi. C'è un solo passaggio e nessuna nuova smazzata, quindi una carta posata su un mucchio resta lì finché non riesci a mandarla su una base.