Gioca a Brisbane Solitario online gratis (nessuna registrazione richiesta)

Brisbane si distribuisce come Yukon ma elimina del tutto la regola del seme, così quasi ogni carta trova posto. Difficoltà media, 80% di probabilità di vittoria: contano sia abilità che fortuna. Disposizione del gioco Brisbane


Il Solitario Brisbane parte da una distribuzione in stile Yukon, ma ti permette di costruire senza preoccuparti del seme. È di media difficoltà, con l'80% di probabilità di vittoria, e sia l'abilità che la fortuna contano.

Fa parte della stessa famiglia di giochi di Solitario Australian e dello stesso Solitario Yukon.

Se noti qualcosa di strano o hai un'idea per migliorare il gioco, non esitare a contattarmi.

Buona partita!


Come si gioca a Brisbane Solitaire

Disposizione:

4 pile di base: costruzione in ordine crescente dall'asso al re nello stesso seme.

7 pile del tavolo: costruzione in ordine decrescente, indipendentemente dal seme. Puoi spostare una carta insieme a tutte le carte impilate sopra di essa, qualunque sia il loro ordine. Solo i re possono riempire una pila vuota. Ogni pila inizia con una serie di carte coperte che cresce di una da pila a pila, da zero nella prima fino a sei nella settima; alle prime tre pile vengono poi aggiunte altre cinque carte scoperte, e alle ultime quattro altre quattro carte scoperte. Così viene distribuito l'intero mazzo: in questo gioco non c'è il tallone.

Base:

Ci sono quattro pile di base.

Un asso qualsiasi può avviare una pila di base vuota.

Una carta può essere aggiunta se ha un valore superiore di uno rispetto alla carta attualmente in cima alla pila ed è dello stesso seme.

Di conseguenza, l'unica carta giocabile su un 10 di picche è il fante di picche.

La carta in cima a una pila di base può essere rimessa in gioco se un'altra pila può accoglierla.

Tavolo:

Le sette pile del tavolo sono disposte come descritto sopra, alternando carte coperte e scoperte a seconda della colonna.

Una carta può essere aggiunta a una pila del tavolo se ha un valore inferiore di uno rispetto alla carta in cima alla pila, indipendentemente dal seme.

Di conseguenza, l'unica carta giocabile su un fante è un 10, di qualsiasi seme.

Ogni carta non coperta da un'altra carta è libera di essere spostata su una base o su un'altra pila del tavolo.

Solo i re possono riempire uno spazio vuoto del tavolo.

Qualsiasi carta scoperta del tavolo, insieme a tutto ciò che le sta sopra, può essere spostata su un'altra pila del tavolo dove trova posto, anche se quelle carte in cima non sono a loro volta in sequenza.