Due mazzi e 104 carte riempiono dieci pile disposte da una a dieci carte, e tre passaggi di un tallone da tre carte rendono la scalata moderatamente impegnativa.

Big Harp Solitaire è il membro a due mazzi della famiglia Harp. Nella tradizione tedesca i giochi in stile Klondike sono chiamati "l'arpa", die Harfe, perché le colonne digradanti di carte si aprono a ventaglio come le corde dello strumento, e Big Harp non fa che raddoppiare quell'immagine familiare.
Con 104 carte in gioco, la disposizione cresce fino a dieci pile del tavolo, distribuite da una a dieci carte con solo la carta in cima a ogni pila scoperta, e otto basi che devono tutte salire dall'Asso al Re. Il tallone distribuisce tre carte alla volta e puoi attraversarlo tre volte in totale: il ritmo è quello familiare del Klondike, ma la resistenza richiesta no.
Il gioco è di difficoltà moderata e si gioca con due mazzi: le pile profonde seppelliscono molte carte coperte e, con due copie di ogni carta in gioco, è facile costruire su quella sbagliata. Vincere richiede abilità, ma con così tanto materiale raddoppiato anche la fortuna dice la sua.
Se ti piace Big Harp, Solitario Harp e Solitario Endless Harp sono i suoi parenti più stretti, e il Solitario originale è il classico da cui discende l'intera famiglia.
Se noti qualcosa di strano o hai un'idea per migliorare il gioco, non esitare a contattarmi.
Buon divertimento!
8 pile di base: si costruisce in ordine crescente nello stesso seme dall'Asso al Re.
10 pile del tavolo: si costruisce in ordine decrescente a colori alternati. Le pile ricevono da una a dieci carte, con solo la carta in cima a ogni pila scoperta. Solo i Re possono riempire gli spazi vuoti.
Tallone: clicca per distribuire tre carte alla volta verso gli scarti. Puoi attraversare il tallone tre volte in totale.
Scarti: la carta in cima è giocabile.
Ci sono otto pile di base.
Qualsiasi Asso può essere spostato su una pila di base vuota. Una carta può essere aggiunta a una pila di base se ha un valore superiore di uno rispetto alla carta che era in cima alla pila e appartiene allo stesso seme. Di conseguenza, l'unica carta che potrebbe essere giocata su un 8 di picche è un 9 di picche. Una pila non può contenere più di 13 carte.
La carta in cima a ogni base può tornare in gioco se un'altra pila può accoglierla.
Dieci pile del tavolo vengono distribuite in profondità crescente, da una carta nella prima pila a dieci nella decima, 55 carte in tutto, con solo la carta in cima a ogni pila scoperta.
Una carta può essere aggiunta a una pila del tavolo se ha un valore inferiore di uno rispetto alla carta che era in cima alla pila e di colore opposto. Di conseguenza, le uniche carte che potrebbero essere giocate su un 8 di picche sono il 7 di cuori e il 7 di quadri.
Una carta scoperta può essere spostata insieme alle carte che le stanno sopra, purché formino una sequenza discendente a colori alternati. Una carta coperta viene girata non appena diventa la carta in cima alla sua pila.
Gli spazi vuoti del tavolo possono essere riempiti solo con un Re o con una sequenza guidata da un Re.
C'è una pila di scarti e le 49 carte restanti formano il tallone.
Quando fai clic sul tallone, tre carte vengono distribuite verso gli scarti. Quando il tallone è vuoto, un clic rigira gli scarti per formare un nuovo tallone. Puoi attraversare il tallone tre volte in totale (due nuove smazzate).
La carta in cima agli scarti può essere giocata sul tavolo o in base.