Due mazzi riempiono otto colonne dove i gruppi di carte scoperte si spostano in qualsiasi ordine, proprio come in Outback, ma qui hai due passaggi nel tallone. Solo il 20% di probabilità di vincita.

Solitario Adelaide appartiene alla famiglia degli Australian Patience, i solitari in cui interi gruppi di carte scoperte possono essere spostati su un'altra colonna senza rispettarne l'ordine. La disposizione è identica a quella di Outback — otto colonne di sette carte scoperte, costruite in ordine decrescente nello stesso seme, con due mazzi completi in gioco — ma concede due passaggi nel tallone invece di uno, il che trasforma in vincibili molte partite altrimenti disperate.
Come gli altri giochi della sua famiglia, anche questa variante prende il nome dalla geografia australiana: in questo caso dalla capitale dell'Australia Meridionale. Il gioco è difficile, con il 20% di probabilità di vincita. Si gioca con due mazzi e le tue probabilità di vittoria dipendono soprattutto da abilità e fortuna.
Solitario Outback e Solitario Yukon sono due solitari paragonabili a questo.
Se ti piace Adelaide, prova Solitario, un classico gioco di carte solitario.
Se noti qualcosa di strano o hai un'idea per migliorare il gioco, non esitare a contattarmi.
Buon divertimento!
8 basi: costruisci dall'asso al re nello stesso seme.
8 pile del tavolo: costruzione in ordine decrescente per seme. Le carte in gruppo possono essere spostate in qualsiasi ordine. Solo i re possono riempire gli spazi vuoti. All'inizio della partita, ogni pila riceve 7 carte.
Tallone: clicca per girare una carta alla volta sugli scarti. È prevista una nuova smazzata.
Scarti: la carta in cima può essere giocata sulle basi o sul tavolo.
Ci sono otto basi.
Qualsiasi asso presente in una base può essere spostato su qualsiasi pila libera.
Una carta può essere aggiunta a una base se è di un valore superiore rispetto all'ultima carta in cima alla pila ed è dello stesso seme. Di conseguenza, l'unica carta giocabile su un 8 di fiori è un 9 di fiori. Non possono esserci più di 13 carte in una pila.
La carta in cima a ogni base può tornare in gioco se un'altra pila è disposta ad accoglierla.
Disposte a cascata, otto pile del tavolo di sette carte ciascuna. Ogni carta viene distribuita scoperta.
Una carta può essere aggiunta a una pila del tavolo se è di un valore inferiore ed è dello stesso seme della carta che si trovava in cima alla pila all'inizio. Di conseguenza, l'unica carta giocabile su un 6 di cuori è un 5 di cuori.
Le carte del tavolo non coperte da altre carte sono libere di essere giocate sulla base o su qualsiasi altra pila del tavolo.
Solo i re possono riempire gli spazi vuoti del tavolo.
Inoltre, qualsiasi carta scoperta del tavolo può essere spostata su un'altra colonna del tavolo dove trova posto, portando con sé tutte le carte che ha sopra. Le carte trasportate non devono seguire alcun ordine particolare.
C'è un'unica pila di scarti e le carte restanti formano il tallone.
Quando clicchi sul tallone, una carta viene distribuita sugli scarti. Sono consentiti due passaggi nel tallone; quando il tallone si esaurisce, gli scarti vengono girati una volta per formare un nuovo tallone.
La carta in cima agli scarti può essere giocata sul tavolo o sulla base.