Juega gratis al Solitario Will o' the Wisp en línea (No es necesario registrarse)

Siete pilas de tres cartas cada una, un Spider de una sola baraja donde solo las secuencias del mismo palo se mueven juntas: una escalada difícil, con cerca de un 10% de probabilidad de victoria que depende sobre todo de la habilidad. Disposición del juego Will o' the Wisp


Un will-o'-the-wisp es la pálida luz del pantano del folclore, que parpadea delante de los viajeros nocturnos y retrocede a medida que se acercan, un nombre muy apropiado para este Spider compacto, donde la victoria tantas veces brilla a un reparto de distancia y luego se escapa. Junto con Spiderette, es la forma clásica de jugar al Spider con una sola baraja: donde Spiderette toma prestado el reparto triangular del Klondike, el Solitario Will o' the Wisp extiende un rectángulo llano de siete pilas de tres cartas, con solo la carta superior de cada una a la vista.

El juego es Spider de principio a fin. Las pilas se construyen hacia abajo sin importar el palo, pero solo las cartas descendentes del mismo palo pueden viajar juntas, así que cada carta colocada fuera de palo compra tiempo ahora al precio de un nudo que desenredar después. Al hacer clic en el mazo cae una carta nueva sobre cada pila (cuatro rondas completas y una última más corta), y, como en todo Spider, el reparto se rechaza mientras haya una pila vacía. Un palo montado por completo, del Rey al As, se traslada a una pila de la base, y completar los cuatro palos gana la partida.

Una sola baraja llena esas siete pilas, y desenredarlas es un trabajo difícil: lo consigues cerca de un 10% de las veces, y la habilidad decide la mayor parte de ese resultado.

Se parece bastante a Solitario Spiderette y a Solitario Spider de 4 Palos.

Si prefieres dejar el Spider a un lado por un rato, el Solitario clásico está aquí para volver a él.

Si encuentras algo raro o tienes una idea para mejorar el juego, no dudes en contactarme.

¡Que lo disfrutes!


Cómo jugar al Solitario Will o' the Wisp

Disposición:

4 pilas de la base: Cada una recibe una secuencia completa del Rey al As de un solo palo. Llena las cuatro para ganar.

7 pilas del tablero: Construye hacia abajo sin importar el palo; solo las secuencias del mismo palo se mueven en grupo. Cada pila recibe tres cartas, la superior boca arriba.

Mazo: Haz clic para repartir una carta boca arriba sobre cada pila del tablero. No se puede repartir mientras haya una pila vacía. No hay repartos adicionales.

Base:

Hay cuatro pilas de la base.

En la base no se construye carta a carta. En su lugar, cuando hayas montado en el tablero una secuencia descendente completa del Rey al As de un solo palo, puedes mover la serie entera de trece cartas a una pila de la base vacía.

La carta superior de cada base puede volver a jugarse si algún lugar la admite. La partida se gana cuando los cuatro palos se han completado y retirado.

Tablero:

Siete pilas del tablero de tres cartas cada una, dispuestas en un rectángulo sencillo. En cada pila las dos cartas inferiores se reparten boca abajo y la superior boca arriba; una carta boca abajo se voltea en cuanto queda expuesta.

Una carta puede unirse a una pila del tablero solo si es una unidad inferior a la carta superior de la pila, sin importar el palo. Así, cualquier 7 puede jugarse sobre cualquier 8.

Solo una secuencia descendente boca arriba de un mismo palo puede moverse en grupo; las secuencias de palos mezclados deben deshacerse carta a carta.

Los huecos vacíos pueden ocuparse con cualquier carta o con cualquier secuencia movible del mismo palo.

Mazo:

Las treinta y una cartas restantes forman el mazo, repartido boca abajo.

Al hacer clic en el mazo se reparte una carta boca arriba sobre cada pila del tablero: cuatro repartos completos de siete cartas y un reparto final de tres a las tres primeras pilas. No puedes repartir mientras haya una pila del tablero vacía. No hay repartos adicionales.