Empareja cartas que sumen trece en una extensión abierta de diez cartas que se rellena desde el mazo, y comprueba si puedes superar el 5% de posibilidades de ganar de este juego tan difícil.

Solitario Thirteens es uno de los juegos de sumas más antiguos y sencillos, la rama de la familia de las paciencias en la que las cartas abandonan la mesa por parejas al alcanzar un total fijo. Es, en esencia, un Pyramid con la pirámide aplanada: en lugar de veintiocho cartas superpuestas tienes una extensión abierta de diez, todas expuestas y listas para emparejarse desde el primer movimiento.
La aritmética sigue la conocida regla del trece. El As vale uno, la Jota once y la Reina doce, y dos cartas cuyos valores sumen trece se descartan juntas: Reina y As, Jota y dos, diez y tres, nueve y cuatro, ocho y cinco, siete y seis. Los Reyes valen trece por sí solos y se retiran de uno en uno. Cada retirada abre huecos en la extensión, y ahí está el motor del juego: cada hueco se rellena al instante con la carta superior del mazo, de modo que la extensión se mantiene con diez cartas hasta que el mazo por fin se agota.
Ganas descartando las cincuenta y dos cartas, pero con una sola baraja repartiendo tan pocas combinaciones útiles, este es un juego difícil en el que solo alrededor de un 5% de las partidas se completan hasta el final. La suerte mueve casi todo: la habilidad solo entra en juego cuando hay varias cartas del mismo valor a la vista y hay que decidir qué pareja gastar.
Este gancho de emparejar cartas vuelve a aparecer, llevado más lejos, en Solitario Pyramid y en Solitario King Tut.
El mismo orden paciente, un movimiento a la vez, que impulsa Thirteens también impulsa el Solitario original, así que es una parada natural después.
Si encuentras algo raro o tienes una idea para mejorar el juego, no dudes en contactarme.
¡Que disfrutes jugando!
10 pilas del tablero: cada una recibe una carta boca arriba. Retira parejas de cartas que sumen 13; los Reyes se retiran solos. Las pilas vaciadas se rellenan automáticamente desde el mazo.
Mazo: las 42 cartas restantes, boca abajo. El mazo nunca se reparte a mano; su único trabajo es rellenar las pilas vacías del tablero, una carta a la vez.
Hay diez pilas del tablero de una carta cada una. Todas las cartas se reparten boca arriba, así que las diez cartas están siempre en juego.
No se permite construir en el tablero; las cartas solo se retiran.
Dos cartas cuyos valores sumen trece pueden retirarse juntas: una Reina con un As, una Jota con un 2, un 10 con un 3, un 9 con un 4, un 8 con un 5, o un 7 con un 6. El palo no importa. Los Reyes valen trece por sí solos y se retiran de uno en uno.
En cuanto una pila se vacía, la carta superior del mazo se voltea automáticamente para llenar el hueco. No puedes colocar cartas en un hueco tú mismo. Una vez agotado el mazo, las pilas vaciadas simplemente quedan vacías.
Las cuarenta y dos cartas restantes forman el mazo, repartido boca abajo en una sola pila.
El mazo nunca se convierte en una pila de descarte y no hay nuevos repartos. Las cartas solo salen de él para reemplazar a las que se retiran del tablero, así que cada pareja que descartas trae dos cartas nuevas a la vista.
La partida se gana cuando las 52 cartas han sido emparejadas y retiradas.