Juega gratis al Solitario SpiderCells en línea (No es necesario registrarse)

Cuatro celdas de FreeCell, un objetivo de Spider: ordena las 52 cartas en secuencias descendentes de colores alternos con todas las celdas vacías, usando solo la habilidad de tus manos. Disposición del juego SpiderCells


Solitario SpiderCells cruza dos de las familias de solitario más populares en un solo rompecabezas de información abierta. De FreeCell toma las cuatro celdas de almacenamiento y el reparto totalmente boca arriba; de Spider toma la idea de ordenar las cartas en su propio sitio. No hay pilas de la base en absoluto: ganas colocando las 52 cartas en orden descendente y de colores alternos en las ocho columnas del tablero, dejando además todas las celdas vacías.

La ausencia de base cambia la forma de pensar el juego. Una celda es solo un aparcamiento temporal, ya que cualquier carta que guardes ahí tendrá que volver tarde o temprano al tablero. En cambio, las secuencias descendentes de colores alternos se mueven como una sola unidad sin importar su longitud, así que el juego resulta más indulgente que FreeCell en cuanto tus secuencias empiezan a crecer.

Es fácil de aprender, pero premia la planificación cuidadosa. Se juega con una sola baraja y, como todas las cartas están a la vista desde el primer movimiento, tus probabilidades de ganar dependen casi por completo de tu habilidad.

Si te gusta SpiderCells, seguramente también disfrutarás de Solitario Carta Blanca y de Solitario Spider, ya que este juego toma prestado directamente de ambos.

O vuelve a lo básico con el Solitario original.

Si encuentras algo raro o tienes una idea para mejorar el juego, no dudes en contactarme.

¡Que lo disfrutes!


Cómo jugar al Solitario SpiderCells

Disposición:

4 celdas: lugares de almacenamiento de cartas. Cada celda solo puede contener una carta, que puede volver a jugarse en el tablero. Las cuatro celdas empiezan vacías, y deben quedar vacías de nuevo para ganar.

8 pilas del tablero: se construyen hacia abajo con colores alternos. Las cartas en secuencia descendente de colores alternos pueden moverse en grupo. Cualquier carta o grupo válido puede llenar una pila vacía. Al comienzo del juego, las primeras cuatro pilas reciben siete cartas cada una y las últimas cuatro reciben seis, todas boca arriba.

Celdas:

Hay cuatro celdas, y las cuatro empiezan vacías.

En cada celda se puede guardar una carta. Cualquier carta disponible puede jugarse en cualquier celda libre, y las cartas de las celdas pueden volver al tablero en cualquier momento.

Como SpiderCells no tiene base, toda carta aparcada en una celda debe regresar al tablero tarde o temprano. La partida no se puede ganar mientras alguna celda esté ocupada.

Tablero:

Las ocho pilas del tablero se reparten totalmente boca arriba: siete cartas en cada una de las primeras cuatro pilas y seis en cada una de las últimas cuatro.

Se puede añadir una carta a una pila del tablero si es una unidad inferior a la carta superior de la pila y de color opuesto. Como resultado, las únicas cartas que se pueden jugar sobre un 9 de corazones son el 8 de picas o el 8 de tréboles.

Las cartas del tablero que no están cubiertas por otra carta quedan libres para jugarse en una celda o en cualquier otra pila del tablero. Las cartas en orden descendente de colores alternos se mueven juntas como un solo grupo y, a diferencia de FreeCell, el tamaño del grupo nunca está limitado por el número de celdas vacías.

Cualquier carta o secuencia válida puede llenar un espacio vacío del tablero.

No hay pilas de la base. En su lugar, ganas ordenando toda la baraja donde está: la partida termina cuando cada pila del tablero queda ordenada en secuencia descendente de colores alternos y las cuatro celdas están vacías.