Cada turno se reduce a una sola pregunta: ¿encaja esta carta en la base? La suerte decide la mayor parte del 35% de posibilidades de ganar de Robert.

Solitario Robert es de lo más pequeño que puede llegar a ser un solitario: un mazo, una pila de descarte y una única base forman toda la mesa. Se reparte una carta a la base para que sirva de punto de partida, y desde ahí construyes hacia arriba o hacia abajo sin importar el palo, pasando del Rey al As cuando conviene. Si juegas muchas partidas, ganarás alrededor del 35%: una tasa difícil para un tablero tan sencillo. Se juega con una sola baraja, y tus probabilidades de ganar dependen casi por completo de la suerte.
Como no hay tablero, cada turno se reduce a una sola pregunta: ¿encaja la carta superior del descarte sobre la carta de la base, un valor más arriba o más abajo? La regla del giro vale más de lo que parece a primera vista: un Rey en la base acepta tanto una Reina como un As, así que siempre hay dos valores que mantienen viva la cadena. Se permiten tres pasadas por el mazo en total, lo que suaviza un poco la suerte: una carta que se te escapa en el primer recorrido volverá a pasar dos veces más.
Los juegos tan sencillos como este tienen una larga historia en las colecciones de solitarios, donde solían recomendarse como pasatiempos rápidos entre partidas más largas y exigentes. Robert no exige planificación y apenas requiere pensar, y ahí está justamente su encanto: una partida se resuelve en uno o dos minutos, y la tentación de intentarlo una vez más es considerable.
Si lo que te ha gustado es construir hacia arriba o hacia abajo sin importar el palo, Solitario Golf aplica esa misma regla en un tablero completo, y Solitario Bobby mantiene la disposición de Robert pero añade una segunda pila de base.
Si encuentras algo raro o tienes una idea para mejorar el juego, no dudes en contactarme.
¡Que lo disfrutes!
1 pila de la base: se construye hacia arriba o hacia abajo sin importar el palo, pasando del Rey al As, hasta que se hayan jugado las 52 cartas. Al comienzo del juego se reparte aquí una carta.
Mazo: haz clic para voltear las cartas una a una hacia el descarte. Hay dos repartos adicionales, para tres pasadas en total.
Descarte: la carta superior es jugable.
Hay una pila de la base.
Al comienzo del juego se reparte una carta a la base. Esta es la carta inicial.
Se puede añadir una carta a la base si es una unidad superior o inferior a la carta superior de la pila, sin importar el palo. Los valores dan la vuelta, de modo que un As puede jugarse sobre un Rey y un Rey sobre un As. Así, las cartas que se pueden jugar sobre un 8 de picas son cualquier 7 o cualquier 9.
La carta superior de cada base puede volver al juego si otra pila la acepta. La partida se gana cuando las 52 cartas han pasado a la base.
Hay una pila de descarte y las 51 cartas restantes forman el mazo.
Cuando haces clic en el mazo, una carta del mazo se reparte al descarte. Cuando el mazo se vacía, haz clic en él para convertir el descarte de nuevo en mazo y recorrerlo otra vez. Tienes tres pasadas por el mazo en total.
La carta superior del descarte se puede jugar en la base.