Dieciséis ases anclan dieciséis pilas de la base en esta edición de cuatro barajas de Acquaintance, y tres pasadas por el mazo traen a casa las 208 cartas.

Solitario Quadrennial es la edición de cuatro barajas de Acquaintance, una de las viejas familias de solitarios con ases en las esquinas. Dieciséis ases arrancan sobre dieciséis pilas de la base, y tu tarea es construir cada una en cualquier palo, pasando del Rey de vuelta al As, hasta que las 208 cartas estén en casa. Es, en la práctica, Leap Year con dos repartos adicionales.
Todo el reparto se distribuye en ocho filas de reserva en lugar de quedarse en un único mazo: cada vez que tocas la baraja, se coloca una carta en cada pila de reserva. Solo la carta superior de cada fila de reserva está activa, y solo puede ir a una pila de la base, nunca a otra reserva. Esa única restricción es lo que convierte el juego en un verdadero rompecabezas: las cartas que necesitas quedan atrapadas bajo las que no.
Los dos repartos adicionales son la salvación de Quadrennial. Cuando la partida se estanca, las filas de reserva se recogen de nuevo en la baraja por orden y se reparten otra vez, dando a las cartas enterradas una nueva oportunidad de salir. Tienes tres pasadas en total, así que dosificar bien esos repartos es la clave de la estrategia.
Si te gusta Quadrennial, prueba Solitario Acquaintance o el más sencillo Solitario Leap Year, de una sola baraja.
Si encuentras algo raro o tienes una idea para mejorar el juego, no dudes en contactarme.
¡Que disfrutes jugando!
16 pilas de la base: Cada una empieza con un As. Se construyen de forma ascendente en cualquier palo, pasando del Rey de vuelta al As, hasta que todas estén completas.
8 pilas de reserva: Al principio se reparte una carta a cada una, boca arriba. Solo está disponible la carta superior de cada una, y solo puede ir a una pila de la base.
Mazo: Cada toque reparte una carta boca arriba en cada pila de reserva. En total se permiten tres pasadas por la baraja.
Hay dieciséis pilas en la base, y cada una empieza con un As ya colocado.
Se puede añadir una carta a una pila de la base si es una unidad mayor que la carta superior de esa pila, de cualquier palo. La secuencia da la vuelta, así que a un Rey puede seguirle un As, y la construcción continúa hacia arriba desde ahí. Como el palo no importa, sirve cualquier carta disponible del valor correcto.
La carta superior de cada pila de la base puede volver al juego si otra pila la acepta.
Hay ocho pilas de reserva, cada una con una sola carta boca arriba al principio. Cada toque del mazo añade una carta más a cada pila.
Solo la carta superior de una pila de reserva está en juego, y solo puede moverse a una pila de la base, nunca a otra pila de reserva. Las pilas de reserva vacías no se rellenan con un toque; simplemente quedan abiertas hasta el siguiente reparto completo.
Las cartas sin repartir forman el mazo, y no hay descarte aparte: el reparto va directo a las filas de reserva.
Cuando tocas el mazo, se reparte una carta boca arriba a cada una de las ocho pilas de reserva. Cuando el mazo se agota, puedes hacer un nuevo reparto: las pilas de reserva se recogen de nuevo en el mazo por orden, sin mezclar, y se reparten otra vez. Tienes tres pasadas en total: el reparto inicial más dos nuevos repartos.