Recorta la reserva a siete cartas, descubre el tablero de damero de Athena y haz que cuente tu única pasada por el mazo en este primo más exigente de Minerva.

Solitario Munger es un primo más exigente de Minerva, que a su vez pertenece a la familia Athena. Conserva la forma de Minerva, con cuatro bases por palo, una reserva al estilo Canfield y un tablero que se construye hacia abajo en colores alternos, pero recorta la reserva a siete cartas y permite una sola pasada por el mazo. Ambos cambios empujan el juego hacia una planificación cuidadosa desde el primer momento.
El tablero se reparte con el patrón de Athena: siete columnas de cuatro cartas, con la primera y la tercera fila boca abajo y la segunda y la cuarta boca arriba. Ese damero significa que cada columna esconde dos cartas que debes destapar jugando, así que la fase inicial es un esfuerzo constante por despejar el tablero antes de que el mazo se acabe.
Como el mazo se recorre una sola vez y entrega una carta cada vez, no hay forma de volver atrás a por una oportunidad perdida. Cuando una columna se vacía solo acepta un Rey, lo que hace que los huecos liberados sean valiosos y difíciles de reutilizar. Munger favorece a quien juega sus cartas de la reserva y del mazo con criterio, porque un turno desperdiciado aquí rara vez se recupera.
Si te gusta Munger, prueba Solitario Minerva o Solitario Double Minerva, dos juegos de cartas de solitario muy emparentados.
Si encuentras algo raro o tienes una idea para mejorar el juego, no dudes en contactarme.
¡A divertirse!
4 pilas de la base: Se construyen hacia arriba por palo, del As al Rey.
7 pilas del tablero: Cuatro cartas cada una, repartidas con la primera y la tercera fila boca abajo y la segunda y la cuarta boca arriba. Se construye hacia abajo en colores alternos. Las columnas vacías solo pueden llenarse con un Rey.
Reserva: Aquí se reparten siete cartas boca arriba; la superior está disponible para jugarse.
Mazo: Haz clic para repartir una carta cada vez al descarte. Hay una sola pasada, sin nuevos repartos.
Descarte: La carta superior puede jugarse.
Hay cuatro pilas en la base.
Cada pila se construye hacia arriba en un solo palo, empezando por el As y terminando en el Rey. Se puede añadir una carta cuando es una unidad superior a la carta superior de la pila y del mismo palo, de modo que la única carta que sigue al 8 de picas es el 9 de picas.
La carta superior de cada pila de la base puede volver al juego si otra pila la acepta.
Hay una reserva de siete cartas, todas repartidas boca arriba. Ninguna carta puede moverse hacia la reserva. La carta superior de la reserva puede jugarse a la base o a una pila válida del tablero.
Siete pilas de cuatro cartas cada una, desplegadas en cascada. La primera y la tercera carta de cada columna están boca abajo, la segunda y la cuarta boca arriba; al quedar libre, una carta boca abajo se voltea.
Se puede añadir una carta a una pila del tablero si es una unidad inferior a la carta superior de la pila y de color contrario. Así, la única carta que podría jugarse sobre un 8 de picas es un 7 de corazones. Las secuencias ordenadas pueden moverse juntas.
Las cartas del tablero que no están cubiertas pueden jugarse a la base o a otra pila del tablero.
Una columna vacía del tablero solo puede llenarse con un Rey.
Las cartas sin repartir forman el mazo, y las cartas volteadas se acumulan en el descarte.
Al hacer clic en el mazo, se reparte una carta al descarte. Solo hay un recorrido por el mazo, sin nuevos repartos.
La carta superior del descarte puede jugarse al tablero o a la base.