HalfCell conserva las cuatro celdas libres de FreeCell, pero reduce las pilas de la base a la mitad, a solo dos, cada una subiendo más allá del rey y enlazando de nuevo con el as.

Solitario HalfCell conserva todo lo que conoces de FreeCell, pero reduce a la mitad el número de pilas de la base. En lugar de cuatro pilas por palo hay solo dos, y cada una debe construirse hasta las veintiséis cartas. Ese giro obliga a las dos pilas de la base a hacer doble trabajo, y la forma en que aceptan cartas es el corazón del juego.
En vez de subir por un solo palo del as al rey, cada pila de la base se construye en colores alternos y sigue más allá del rey, enlazando con el as y continuando hasta apilar las veintiséis cartas. Los dos ases iniciales deben ser de colores distintos, así que una pila empieza con un as rojo y la otra con uno negro. Con toda la baraja repartida boca arriba y cuatro celdas libres para maniobrar, nada queda oculto y el éxito depende por completo de lo bien que planifiques tus jugadas.
Solitario Carta Blanca y Solitario ForeCell son dos solitarios comparables a este.
Si te gusta HalfCell, prueba el Solitario original, un clásico juego de cartas en solitario.
Si encuentras algo raro o tienes una idea para mejorar el juego, no dudes en contactarme.
¡Que lo disfrutes!
2 pilas de la base: se construyen en orden ascendente y colores alternos, enlazando del rey al as, hasta que cada pila reúne 26 cartas. Los dos ases iniciales deben ser de colores distintos. Las cartas que pueden colocarse se envían a la base automáticamente.
8 pilas del tablero: toda la baraja se reparte boca arriba, siete cartas a las cuatro primeras pilas y seis al resto. Se construye en orden descendente y colores alternos. Las pilas vacías pueden ocuparse con cualquier carta disponible.
4 celdas libres: cada celda aloja una sola carta de cualquier tipo, dándote margen para maniobrar.
Hay dos pilas en la base y, entre las dos, reúnen todas las cartas de la baraja.
Una carta puede añadirse a la base si es una unidad superior a la carta superior de la pila y del color contrario. Como cada pila crece hasta las veintiséis cartas, la secuencia no se detiene en el rey: enlaza con el as y sigue subiendo. Así, a un rey rojo puede seguirle un as negro en la misma pila.
Las cartas pasan a la base automáticamente en cuanto encajan, y una vez colocadas no pueden retirarse.
Ocho pilas colocadas una junto a otra. Todas las cartas se reparten boca arriba, sin cartas ocultas.
Una carta puede añadirse a una pila del tablero si es una unidad inferior a la carta superior de la pila y del color contrario. Por tanto, sobre un 8 de picas solo se puede jugar un 7 de corazones o un 7 de diamantes.
Puedes mover una carta suelta, o una secuencia más larga de una vez cuando haya suficientes celdas libres y columnas vacías para transportarla. Cualquier carta disponible puede colocarse en una pila vacía del tablero.
Las cuatro celdas libres hacen de reserva. Cada una puede alojar una carta de cualquier valor o palo a la vez. Una carta aparcada en una celda puede volver al tablero o jugarse en la base cuando encaje, y eso es lo que te permite deshacer secuencias largas carta a carta.