Reparte de nuevo el tablero tantas veces como quieras, pero nada se baraja, así que el progreso depende solo de lo que cambies. Un juego difícil de una sola baraja con un 15% de probabilidades de ganar.

El Solitario Cruel se ganó su nombre a pulso. Descendiente de la vieja paciencia Perseverance, llegó a un público enorme en 1990, cuando se incluyó en el primer Microsoft Entertainment Pack para Windows, y desde entonces no ha dejado de frustrar a los jugadores de la mejor manera posible.
Los cuatro ases empiezan en la base, y las cuarenta y ocho cartas restantes se reparten en doce pilas boca arriba de cuatro cartas. Las pilas se construyen hacia abajo por palo, una carta cada vez, y una pila vaciada no puede volver a llenarse durante la partida.
El movimiento característico es el nuevo reparto. Haz clic en el hueco vacío del mazo y el tablero se recoge pila por pila y se reparte de nuevo de cuatro en cuatro, sin barajar. Puedes repartir de nuevo tantas veces como quieras, pero como nada se baraja, si repartes sin haber movido nada antes, recuperas exactamente la misma disposición. El progreso solo llega de lo que cambies entre un reparto y otro.
Prepárate para un juego difícil de una sola baraja: espera ganar aproximadamente el 15% de las veces, y cuenta con la habilidad, no la suerte, para conseguirlo.
Solitario Perseverance A es la paciencia de la que desciende Cruel, y Solitario Ripple Fan ofrece el mismo rompecabezas ajustado, con todas las cartas a la vista, en una forma distinta.
Después de Cruel, el Solitario original es la siguiente parada natural.
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¡Que lo disfrutes!
4 pilas de la base: Se construye hacia arriba por palo, del As al Rey. Los cuatro ases se reparten aquí al comienzo de la partida.
12 pilas del tablero: Se construye hacia abajo por palo. Solo se puede mover la carta superior de cada pila, y los espacios vacíos no pueden llenarse. Al comienzo de la partida, cada pila recibe cuatro cartas.
Mazo: El hueco del mazo permanece siempre vacío; haz clic en él para recoger el tablero y repartirlo de nuevo de cuatro en cuatro. Los repartos son ilimitados y las cartas nunca se barajan.
Hay cuatro pilas de la base, y cada una empieza la partida con un as.
Se puede añadir una carta a una pila de la base si es una unidad superior a la carta superior de la pila y el mismo palo. Así, la única carta que puede jugarse sobre un 8 de picas es un 9 de picas. Ninguna pila puede tener más de 13 cartas.
La carta superior de cada pila de la base puede volver al juego si otra pila la admite.
Doce pilas del tablero de cuatro cartas cada una, dispuestas en abanico hacia abajo. Todas las cartas se reparten boca arriba.
Se puede añadir una carta a una pila del tablero si es una unidad inferior a la carta superior de la pila y el mismo palo. Así, la única carta que puede jugarse sobre un 8 de picas es un 7 de picas.
Las cartas del tablero que no estén tapadas por otra carta pueden jugarse libremente a la base o a cualquier otra pila del tablero.
Los huecos del tablero no pueden llenarse durante la partida, aunque un nuevo reparto puede volver a cubrirlos de cartas.
Solo se puede mover una carta a la vez; no se permiten secuencias.
No hay pila de descarte, y el mazo nunca contiene cartas. Es el botón del famoso nuevo reparto de Cruel.
Cuando haces clic en el hueco del mazo, las pilas del tablero se recogen en orden, de arriba abajo y de izquierda a derecha, y se reparten de nuevo a razón de cuatro cartas por pila. El orden nunca cambia (no se baraja nada), así que si repartes de nuevo sin haber movido nada, recuperas la disposición idéntica.
Puedes repartir de nuevo tantas veces como quieras.