Bautizado en honor al faraón, Cheops empareja valores iguales o vecinos en lugar de sumar trece, con un único pase por el mazo en vez de los tres de Pyramid.

El Solitario Cheops debe su nombre al faraón que construyó la Gran Pirámide de Guiza, y el homenaje le sienta bien: el juego es un pariente cercano del Solitario Pyramid y se juega sobre el mismo triángulo de veintiocho cartas. La regla de emparejamiento, sin embargo, es completamente distinta. En lugar de buscar parejas que sumen trece, retiras dos cartas expuestas del mismo valor o de valores vecinos. Un 9 puede emparejarse con otro 9, con un 8 o con un 10, y el palo nunca importa.
Ese pequeño cambio le da al juego un ritmo muy distinto. Los valores forman una única escalera del As al Rey que no da la vuelta, así que un As solo se empareja con otro As o con un 2, y un Rey solo con otro Rey o con una Dama. Además, solo tienes un pase por el mazo (Pyramid permite tres), así que cada carta que volteas al descarte merece un momento de reflexión. Se juega con una sola baraja, y como normalmente puedes elegir entre varias parejas legales, tus probabilidades de ganar dependen tanto de la habilidad como de la suerte.
Los parientes más cercanos a Cheops en el catálogo son Solitario Pyramid, Solitario Giza y Solitario King Tut.
Si encuentras algo raro o tienes una idea para mejorar el juego, no dudes en contactarme.
¡Que lo disfrutes!
1 pirámide: Veintiocho cartas repartidas boca arriba en siete filas superpuestas. Solo se pueden jugar las cartas que no están cubiertas por otra.
Mazo: Haz clic para voltear las cartas una a una hacia el descarte. Solo hay un pase por el mazo, sin repartos nuevos.
Descarte: La carta superior está disponible para emparejar.
La pirámide tiene veintiocho cartas. La primera fila recibe una carta, la segunda dos, y así sucesivamente hasta la séptima fila, que recibe siete. Cada fila se superpone a la anterior, y todas las cartas se reparten boca arriba.
No se permite construir sobre la pirámide, y sus huecos vacíos no se pueden rellenar.
Las cartas que no están cubiertas por otra son jugables. Retira dos cartas expuestas a la vez si son del mismo valor o de valores consecutivos. Un 7 puede por tanto emparejarse con otro 7, con un 6 o con un 8. Los palos se ignoran. La secuencia de valores no da la vuelta, así que un As y un Rey no pueden emparejarse.
Las parejas retiradas salen del juego para siempre. Ganas cuando la pirámide queda vacía; las cartas que queden en el mazo o el descarte no importan.
Hay una pila de descarte, y las veinticuatro cartas restantes forman el mazo.
Al hacer clic en el mazo, una carta pasa del mazo al descarte. La carta superior del mazo está boca arriba y puede emparejarse con la carta superior del descarte o con una carta expuesta de la pirámide. Solo hay un pase por el mazo.
La carta superior del descarte siempre está disponible para emparejar.