Derriba una pirámide de doble baraja con 45 cartas, empareja valores que sumen trece, y haz malabares con tres pilas de descarte usando solo dos pasadas por el mazo.

Solitario Anubis lleva el nombre del dios de cabeza de chacal que vigilaba las tumbas del antiguo Egipto, y el juego le da un monumento digno de guardar: una gran pirámide de cuarenta y cinco cartas, repartida con dos barajas en nueve filas superpuestas. Como en el Pirámide clásico, tu tarea es derribar ese monumento. Retira las cartas descubiertas de dos en dos siempre que sus valores sumen trece (una Dama con un As, una Jota con un 2, un 10 con un 3), mientras que los Reyes valen trece por sí solos y se descartan de uno en uno.
Lo que hace que Anubis se sienta distinto de Double Pyramid es el reparto. Cada clic en el mazo voltea una carta hacia cada una de las tres pilas de descarte a la vez, así que siempre eliges entre tres cartas abiertas en lugar de una. Esa información extra es generosa, pero el juego pide algo a cambio: solo tienes dos pasadas por el mazo, mientras que Double Pyramid permite tres, y una carta enterrada en la pila de descarte equivocada puede ser difícil de recuperar.
Como se barajan dos barajas juntas, cada emparejamiento existe ocho veces, pero el tamaño de la pirámide mantiene el juego exigente. Ganas en el momento en que la pirámide queda vacía (las cartas que quedan en el mazo o en las pilas de descarte no cuentan en tu contra), y tus probabilidades de ganar dependen tanto de la habilidad como de la suerte.
A quien le guste el rompecabezas de emparejar hasta trece también le gustarán Solitario Double Pyramid y Solitario Pyramid.
Anubis castiga el descuido; el Solitario clásico es una construcción más lenta y suave si buscas un cambio de ritmo.
Si encuentras algo raro o tienes una idea para mejorar el juego, no dudes en contactarme.
¡Que lo disfrutes!
1 pirámide: cuarenta y cinco cartas de dos barajas, repartidas boca arriba en nueve filas superpuestas. Solo se pueden jugar las cartas que no estén cubiertas por otra carta.
Mazo: haz clic para repartir una carta a cada una de las tres pilas de descarte. Se permiten dos pasadas por el mazo.
3 pilas de descarte: la carta superior de cada pila está disponible para emparejar.
Hay cuarenta y cinco cartas en la pirámide. La primera fila recibe una carta, la segunda fila dos cartas, y así sucesivamente hasta la novena fila, que recibe nueve cartas. Cada fila se superpone a la que tiene encima, y todas las cartas se reparten boca arriba.
No se permite construir nada en la pirámide, y sus huecos vacíos no se pueden rellenar.
Las cartas que no están cubiertas por otra carta se pueden jugar. Retira dos cartas descubiertas a la vez si sus valores suman trece. Los Reyes valen trece por sí solos y se descartan de uno en uno. Los palos se ignoran, y un As siempre cuenta como uno.
Las cartas retiradas salen del juego para siempre. Ganas cuando la pirámide queda vacía; las cartas que queden en el mazo o en las pilas de descarte no importan.
Hay tres pilas de descarte, y las cincuenta y nueve cartas restantes forman el mazo.
Cuando haces clic en el mazo, se reparte una carta a cada una de las tres pilas de descarte. La carta superior de cada pila de descarte se puede emparejar con una carta descubierta de la pirámide o con la carta superior de otra pila de descarte. Cuando el mazo se agota, las pilas de descarte se recogen para formar un nuevo mazo; se permiten dos pasadas en total.
La carta superior de cada pila de descarte siempre está disponible para emparejar.