Entrelaza el rojo y el negro en lugar de emparejar palos, persigue ocho bases que dan la vuelta en dos barajas completas y haz que cuente tu único pase por el mazo.

Solitario Signora es un juego de dos barajas de la familia Colonel, y funciona como el primo de colores alternos de esa variante más antigua. Donde Colonel construye todo por palo, Signora te pide entrelazar rojo y negro, lo que cambia por completo la sensación de cada partida. Reparte dos barajas completas en ocho pilas de la base, una generosa reserva de once cartas y nueve columnas del tablero estrechas.
El valor inicial de la base se elige al azar, y las pilas dan la vuelta del Rey al As a medida que suben, así que nunca es una simple carrera del As al Rey. Las ocho pilas de la base empiezan en ese mismo valor, y encajarlo en todo el reparto es el primer rompecabezas que te plantea cada partida. Como la reserva despliega once cartas visibles desde el principio, planificar con antelación rinde mucho.
Tienes un solo pase por el mazo, una carta a la vez al descarte, así que una carta que se te escape queda enterrada durante el resto de la partida. Para suavizarlo, una columna del tablero que quede vacía se rellena sola de forma automática, primero desde el descarte y luego desde el mazo, manteniendo el tablero en movimiento mientras te concentras en las series de colores alternos.
Si te gusta Signora, prueba Solitario Colonel, su hermano del mismo palo, o Solitario Roman, que mantiene la misma disposición pero construye sin importar el palo en lugar de por color.
Si encuentras algo raro o tienes una idea para mejorar el juego, no dudes en contactarme.
¡Que te diviertas!
8 pilas de la base: Construye hacia arriba en colores alternos desde un valor base aleatorio, dando la vuelta del Rey al As según haga falta. Las cartas provienen de dos barajas completas.
Reserva de 11 cartas: Al principio se reparten aquí once cartas boca arriba. Solo la carta superior está en juego, y puede ir al tablero o a una pila de la base.
9 pilas del tablero: Se construyen hacia abajo en colores alternos. Cada columna empieza con una sola carta boca arriba.
Mazo y descarte: Voltea las cartas de una en una al descarte. Solo hay un pase por el mazo.
Hay ocho pilas de la base, repartidas desde dos barajas.
Una pila de la base se siembra con una carta inicial al azar, y todas las pilas empiezan en ese mismo valor. Se puede añadir una carta a una pila de la base si es una unidad superior a la carta superior de la pila y de color opuesto, dando la vuelta del Rey al As. Como resultado, si la carta superior es un 8 negro, la única que encaja es un 9 rojo.
La carta superior de cada pila de la base puede volver a la partida si otra pila la acepta.
Hay una reserva, a la que se reparten once cartas boca arriba al comienzo de la partida. No se pueden mover cartas a la reserva. La carta superior de la reserva se puede jugar en cualquier pila del tablero o en una pila de la base.
Nueve pilas del tablero, repartidas en cascada descendente, cada una empezando con una sola carta boca arriba.
Se puede añadir una carta a una pila del tablero si es una unidad inferior a la carta superior de la pila y de color opuesto. Como resultado, la única carta que se podría jugar sobre un 8 negro es un 7 rojo. Solo se puede mover una carta a la vez; no se permiten secuencias.
Cuando se vacía una columna del tablero, se rellena automáticamente desde la parte superior del descarte, o desde el mazo cuando el descarte está vacío.
Hay una pila de descarte y las cartas restantes forman el mazo.
Cuando haces clic en el mazo, se reparte una carta al descarte. Solo puede haber un pase por el mazo. La carta superior del descarte se puede jugar en el tablero o en una pila de la base.