Juega gratis al Solitario Rainbow en línea (no requiere registro)

Este giro de Canfield elimina la regla del palo en el tablero, así que cualquier carta sigue a otra solo por su valor. Esa libertad de una sola baraja eleva tus probabilidades al 20%. Disposición del juego Rainbow


Solitario Rainbow es una variante de Solitario Canfield que elimina por completo la exigencia de palo de Canfield: en el tablero, cualquier carta puede seguir a otra, sin importar el color, siempre que el valor sea el correcto. Ese único cambio hace que el juego sea notablemente más indulgente que el Canfield estándar. A veces se le llama «Rainbow Canfield» para distinguirlo de Rainbow Fan, un juego totalmente distinto. Se juega con una sola baraja, tiene una tasa de victoria del 20%, y la habilidad y la suerte se reparten el mérito.

Solitario Canfield y Solitario Kansas son sus parientes más cercanos; Chameleon y Storehouse usan una idea similar de palo libre si quieres seguir explorando la familia.

Si encuentras algo raro o tienes una idea para mejorar el juego, no dudes en contactarme.

¡A divertirse!


Cómo jugar al Solitario Rainbow

Disposición:

4 pilas de la base: cada pila empieza en el mismo valor al azar y se construye en orden ascendente por palo, dando la vuelta del rey al as cuando haga falta, hasta reunir trece cartas.

4 pilas del tablero: se construyen en orden descendente, de cualquier palo. Las secuencias ordenadas se mueven juntas, también sin importar el palo. Los huecos vacíos se rellenan desde la reserva; una vez vacía la reserva, cualquier carta puede ocupar el hueco. Al principio, cada pila recibe una carta boca arriba.

Mazo: haz clic para repartir una carta a la vez hacia el descarte. No hay repartos nuevos.

Descarte: la carta superior puede jugarse en la base o en el tablero.

Reserva: aquí se reparten trece cartas al principio, con solo la carta superior boca arriba. Su carta superior está disponible para jugarse en la base o en el tablero.

Base:

Hay cuatro pilas de la base.

Cada pila empieza con el valor que le toque en el primer reparto, al azar. Puedes añadir una carta si es una unidad superior a la carta superior de la pila y del mismo palo, así que la única carta que puede seguir a un 6 de diamantes es un 7 de diamantes. Cuando una pila llega al rey, da la vuelta al as y sigue hasta reunir las trece cartas de su palo.

La carta superior de cualquier pila de la base puede volver al juego si otra pila la admite.

Reserva:

Hay una pila de reserva de trece cartas. Solo la carta superior se reparte boca arriba; el resto queda boca abajo. Ninguna carta puede moverse a la reserva. Su carta superior puede jugarse en el tablero o en la base.

Tablero:

Cuatro pilas del tablero, cada una repartida con una carta boca arriba.

Puedes añadir una carta a una pila del tablero si es una unidad inferior a la carta superior de la pila, sin importar el palo. Así, una jota acepta cualquier 10.

Cualquier carta del tablero que no esté cubierta por otra queda libre para moverse a la base o a otra pila del tablero.

Los huecos vacíos del tablero se rellenan al instante desde la reserva. Una vez vacía la reserva, cualquier carta puede ocupar un hueco vacío.

Una secuencia de cartas en orden, de mayor a menor, puede moverse entera de una pila a otra, sin importar el palo.

Mazo y descarte:

Las cartas que sobran tras el reparto forman el mazo, y hay una pila de descarte.

Al hacer clic en el mazo, se reparte una carta hacia el descarte. Solo tienes una pasada por el mazo, sin repartos nuevos.

La carta superior del descarte puede jugarse en el tablero o en la base.