Aquí las parejas deben sumar doce, no trece, y todas las cartas están boca arriba alrededor de la pirámide, así que no hay mazo, ni descarte, ni ningún sitio donde esconderse.

Solitario Pyramid Dozen es un primo de cartas descubiertas de Pyramid, en el que el total buscado es doce en lugar del habitual trece. La conocida pirámide de 28 cartas se reparte en la parte superior de la pantalla, y el resto de la baraja se extiende boca arriba debajo, en seis columnas de cuatro, así que no hay mazo que voltear ni pila de descarte que vigilar: cada carta está a la vista desde el primer movimiento.
El juego sigue la idea de emparejar de toda la familia Pyramid. Retira dos cartas disponibles cualesquiera cuyos valores sumen doce: As con Jota, Dos con Diez, Tres con Nueve, Cuatro con Ocho, Cinco con Siete, o dos Seises. Una carta está "disponible" siempre que nada la cubra, así que la fila base de la pirámide y la carta superior de cada columna del tablero están siempre en juego. El objetivo es sencillo y directo: retirar todas las cartas de la pirámide. No hace falta vaciar las columnas: solo existen para aportar parejas al triángulo.
Como todo el reparto queda descubierto antes de tocar una sola carta, Pyramid Dozen premia la planificación por encima de la suerte. No hay volteos sorpresa que rescaten una posición atascada, así que una derrota casi siempre se puede rastrear hasta un emparejamiento hecho una jugada demasiado pronto. Leer la pirámide de abajo hacia arriba y reservar una carta útil de columna hasta que se necesite para el emparejamiento que libera es toda la estrategia.
Se juega de forma muy parecida a Solitario Giza y a Solitario Pyramid.
El Solitario original también está aquí, por si prefieres que las cartas se repartan de una en una en lugar de todas a la vez.
Si encuentras algo raro o tienes una idea para mejorar el juego, no dudes en contactarme.
¡Que lo disfrutes!
1 pirámide: 28 cartas repartidas en siete filas superpuestas, todas boca arriba. Retira parejas de cartas descubiertas cuyos valores sumen doce; ganas la partida cuando la pirámide queda vacía.
6 pilas del tablero: Cuatro cartas boca arriba cada una. No se permite construir: la carta superior de cada pila simplemente está disponible para emparejar. Los espacios vacíos no se pueden rellenar.
Base: Se mantiene fuera de la mesa. Cada pareja formada se traslada aquí automáticamente y sale del juego para siempre.
Hay una pila de la base, y permanece oculta a la vista.
Las cartas retiradas se envían allí automáticamente: nunca colocas cartas en la base tú mismo, y ninguna carta puede volver al juego.
Hay veintiocho cartas en la pirámide. Se reparte la primera carta, luego dos cartas superpuestas en una segunda fila, tres en la tercera, y así sucesivamente hasta siete cartas en la séptima fila. Cada carta se reparte boca arriba.
En la pirámide no se permite construir.
Las cartas de la pirámide que no están cubiertas por otra carta son jugables. Dos cartas descubiertas pueden retirarse juntas siempre que sus valores sumen doce: As y Jota, Dos y Diez, Tres y Nueve, Cuatro y Ocho, Cinco y Siete, o dos Seises.
Los espacios vacíos de la pirámide no se pueden rellenar.
Seis pilas del tablero de cuatro cartas cada una, todas repartidas boca arriba.
En el tablero no se permite construir.
Las cartas del tablero que no están cubiertas por otra carta son jugables y pueden emparejarse con cualquier otra carta disponible, incluida la carta superior de otra pila del tablero. Vaciar las columnas nunca es obligatorio para ganar, pero suele ser la única forma de liberar la pirámide.
Los espacios vacíos del tablero no se pueden rellenar.