Administra con cuidado una reserva de once cartas boca arriba, abre paso entre columnas del tablero de cuatro cartas de profundidad y aprovecha dos pasadas por el mazo para superar este reto de una sola baraja.

Solitario Minerva parte del conocido reparto de Athena y te concede una ventaja extra: una amplia reserva boca arriba de la que echar mano. Las siete columnas del tablero reciben cuatro cartas cada una, con la primera y la tercera fila boca abajo, de modo que la mitad del tablero empieza oculta y se va revelando a medida que retiras las cartas de encima. Junto a las columnas se dispone una reserva de once cartas, todas boca arriba y listas para jugarse al tablero o a la base.
La baraja única y la profunda reserva hacen de Minerva un juego para quien piensa más que para quien apuesta. Como dispones de una segunda pasada por el mazo y solo los Reyes pueden ocupar una columna vacía, planificar qué cartas entierras y cuáles reservas importa más que en la mayoría de los juegos de una sola baraja. Gestiona la reserva pronto y las filas ocultas suelen caer solas; si la acaparas, corres el riesgo de agotar el mazo con cartas aún atrapadas.
Los historiadores de las cartas atribuyen la familia Athena a los diseñadores modernos que rescataron las reservas al estilo Canfield para el solitario informático, y Minerva mantiene ese linaje aunque resulta algo más amable. En la mayoría de los repartos decide la habilidad, no la suerte.
Solitario Athena y Solitario Double Minerva son dos juegos de solitario comparables a este.
Si te gusta Minerva, prueba el Solitario original, un clásico juego de cartas en solitario.
Si encuentras algo raro o tienes una idea para mejorar el juego, no dudes en contactarme.
¡A divertirse!
4 pilas de la base: Se construyen por palo, del As al Rey.
7 pilas del tablero: Se construye hacia abajo en colores alternos, y las secuencias ordenadas se mueven como una unidad. Cada pila recibe cuatro cartas, con la primera y la tercera fila boca abajo. Las columnas vacías solo pueden llenarse con un Rey o una secuencia encabezada por un Rey.
Reserva: Aquí se reparten once cartas boca arriba al comienzo. Solo la carta superior está disponible, y puede jugarse al tablero o a la base.
Mazo: Haz clic para voltear cartas una a una al descarte. Dispones de dos pasadas por el mazo en total.
Descarte: La carta superior puede jugarse.
Hay cuatro pilas en la base, una por cada palo.
Cada pila de la base se inicia con un As. A partir de ahí se añaden cartas del mismo palo en orden ascendente, de modo que la única carta que puede jugarse sobre el 5 de tréboles es el 6 de tréboles. Cada pila se completa con el Rey.
La carta superior de cada pila de la base puede volver al juego si otra pila la acepta.
Hay una reserva de once cartas, todas repartidas boca arriba. Ninguna carta puede moverse hacia la reserva. Solo la carta superior está en juego, y puede ir a cualquier pila del tablero que encaje o a la base. Gastar la reserva de forma constante es la clave para abrir las filas ocultas del tablero.
Siete columnas dispuestas una junto a otra, cada una con cuatro cartas. La primera y la tercera fila se reparten boca abajo y se voltean a medida que se retiran las cartas que las cubren.
Se puede añadir una carta a una pila del tablero si es una unidad inferior a la carta superior de la pila y de color contrario, de modo que la única carta que puede jugarse sobre el 8 de picas es un 7 de corazones o un 7 de diamantes. Una secuencia ya ordenada de forma descendente en colores alternos puede moverse junta como una unidad.
Un Rey, o una secuencia encabezada por un Rey, es lo único que puede colocarse en una columna vacía.
Las cartas restantes forman el mazo, repartidas de una en una a una única pila de descarte. Solo la carta superior del descarte es jugable, al tablero o a la base. Puedes recorrer el mazo dos veces antes de que se agote.