Ve las 52 cartas desde el primer movimiento: una pirámide abierta arriba, ocho abanicos de tres cartas debajo, y nada se deja al azar.

Solitario Giza es el Pyramid con todas las cartas sobre la mesa. Esta variante fue ideada por el investigador estadounidense de solitarios Michael Keller, que quería una versión de Pyramid en la que nada quedara al azar: toda la baraja se reparte boca arriba, así que no hay mazo que hojear ni pila de descarte que vigilar. Toma su nombre de la meseta de Giza, en Egipto, hogar de las pirámides más famosas de todas.
La conocida pirámide de 28 cartas ocupa la parte superior de la pantalla, y las 24 cartas que el Pyramid habitual esconde en el mazo se reparten aquí en ocho columnas abiertas de tres cartas. Se juega como en Pyramid: retira dos cartas disponibles cuyos valores sumen trece, mientras que los reyes valen trece por sí solos y se descartan de uno en uno. Ganas en cuanto la pirámide queda desmontada; las columnas no hace falta vaciarlas.
Como todas las cartas están a la vista desde el primer movimiento, Giza es un juego de pura planificación: no hay giros de suerte, y toda derrota se puede rastrear hasta un emparejamiento que debió hacerse de otra manera. El juego es exigente. Se juega con una sola baraja, y tus probabilidades de ganar dependen casi por completo de la habilidad.
Se juega de forma muy parecida a Solitario Pyramid y Solitario Pyramid Dozen, pero sin las conjeturas.
El Solitario original sigue siendo la forma más sencilla de pasar una tarde con cartas, si la disposición de Giza, con todo a la vista de una vez, no es lo tuyo.
Si encuentras algo raro o tienes una idea para mejorar el juego, no dudes en contactarme.
¡Que lo disfrutes!
1 pirámide: 28 cartas repartidas en siete filas superpuestas, todas boca arriba. Retira parejas de cartas descubiertas que sumen trece; la partida se gana cuando la pirámide queda vacía.
8 pilas del tablero: tres cartas boca arriba cada una. No se permite construir: la carta superior de cada pila simplemente está disponible para emparejar. Los espacios vacíos no se pueden rellenar.
Base: se mantiene fuera de la mesa. Cada pareja retirada, y cada rey suelto, se envía aquí automáticamente y sale del juego para siempre.
Hay una pila de base, y permanece oculta a la vista.
Las cartas retiradas se envían allí automáticamente: nunca colocas cartas en la base tú mismo, y ninguna carta puede volver al juego.
Hay veintiocho cartas en la pirámide. Se reparte la primera carta, luego dos cartas superpuestas en una segunda fila, tres en la tercera, y así sucesivamente hasta siete cartas en la séptima fila. Cada carta se reparte boca arriba.
En la pirámide no se permite ninguna construcción.
Las cartas de la pirámide que no están solapadas por otra carta son jugables. Dos cartas descubiertas de la pirámide pueden emparejarse entre sí, o una carta de la pirámide puede emparejarse con la carta superior de una pila del tablero, siempre que los dos valores sumen trece: as y reina, dos y jota, tres y diez, cuatro y nueve, cinco y ocho, o seis y siete. Un rey se retira solo.
Los huecos vacíos de la pirámide no se pueden rellenar.
Ocho pilas del tablero de tres cartas cada una, todas repartidas boca arriba.
En el tablero no se permite ninguna construcción.
Las cartas del tablero que no están cubiertas por otra carta son jugables y pueden emparejarse con cualquier otra carta disponible, incluida la carta superior de otra pila del tablero. Vaciar las columnas nunca es obligatorio para ganar, pero a menudo es la única forma de liberar la pirámide.
Los espacios vacíos del tablero no se pueden rellenar.