Juega gratis al Solitario Doublet Cell en línea (No es necesario registrarse)

Despeja parejas por valor y color en vez de construir secuencias, y apóyate en cuatro celdas libres cuando te quedes atascado. Dificultad media, con un 20% de probabilidades de ganar según tu habilidad. Disposición del juego Doublet Cell


Solitario Doublet Cell cruza Solitario Doublets con Carta Blanca: en lugar de construir secuencias, despejas parejas de cartas que comparten el mismo valor y color, usando cuatro celdas libres para apartar cartas que estorban. Es de dificultad media, con un 20% de probabilidades de ganar, y tus opciones dependen sobre todo de tu habilidad.

Si te gusta este estilo de emparejar cartas, Solitario Simple Pairs lo reduce a lo esencial, o prueba el clásico Solitario Carta Blanca, el juego de construcción del que este toma prestadas sus celdas.

Si encuentras algo raro o tienes una idea para mejorar el juego, no dudes en contactarme.

¡Que lo disfrutes!


Cómo jugar al Solitario Doublet Cell

Disposición:

4 celdas: Espacios para guardar cartas. Cada celda contiene una carta. Una carta se puede emparejar con otra del mismo valor y color, ya esté en una celda o en el tablero.

8 pilas del tablero: Despeja parejas del mismo valor y color directamente del tablero. Las cartas también se pueden guardar en una celda vacía. Una vez que un hueco del tablero queda vacío, sigue vacío. Para empezar, las cuatro pilas de la izquierda reciben siete cartas cada una y las cuatro restantes reciben seis cartas cada una, todas repartidas boca arriba.

Base:

Hay cuatro pilas de la base, donde van las parejas emparejadas una vez que las retiras.

Celdas:

Cuatro celdas, todas vacías al principio.

Cada celda contiene una carta a la vez. Cualquier carta disponible puede colocarse en una celda libre, y las cartas pueden volver al tablero desde una celda.

Tablero:

Hay ocho pilas del tablero: las cuatro primeras tienen siete cartas cada una y las cuatro siguientes, seis. Todas las cartas se reparten boca arriba.

No se puede construir secuencias en el tablero: solo sirve para emparejar cartas.

Cualquier carta que no esté cubierta por otra carta está disponible para jugarse.

Una vez que un hueco del tablero queda vacío, nada puede volver a ocuparlo.