Juega gratis al solitario Double Gold Rush en línea (sin necesidad de registrarse)

Observa cómo el reparto del mazo se reduce de tres cartas a dos y luego a una, en diez columnas y ocho bases duplicadas respecto al original, para un 90% de probabilidades de ganar. Disposición del juego Double Gold Rush


El Solitario Gold Rush reparte menos cartas del mazo en cada pasada: tres cartas en la primera, dos en la segunda, una en la tercera y última pasada. El Solitario Double Gold Rush conserva ese giro de reparto decreciente, pero lo juega con dos barajas: diez columnas del tablero en lugar de siete, y ocho bases en lugar de cuatro. El juego es sencillo, con un 90% de probabilidades de ganar, y aquí la habilidad cuenta más que la suerte.

Si te gusta Double Gold Rush, el Solitario Gold Rush de una sola baraja se juega igual, pero en un tablero más pequeño, o prueba el Solitario clásico para el reparto estándar de Klondike.

Si encuentras algo raro o tienes una idea para mejorar el juego, no dudes en contactarme.

¡Que disfrutes del juego!


Cómo jugar al solitario Double Gold Rush

Disposición:

8 pilas de la base: se construyen en orden ascendente, del as al rey, del mismo palo.

10 pilas del tablero: construcción en colores alternos: las secuencias se mueven hacia abajo alternando el color. Los huecos se rellenan con un rey, o con un grupo de cartas encabezado por un rey. El reparto es un abanico estándar: una carta a la primera pila, dos a la segunda, y así sucesivamente, con la carta superior de cada pila boca arriba.

Mazo: haz clic para pasar tres cartas al descarte en la primera pasada, dos cartas cada vez en la segunda pasada, y una carta cada vez en la tercera y última pasada. Hay dos nuevos repartos.

Descarte: la carta superior está disponible para jugarse a la base o al tablero.

Base:

Hay ocho pilas de la base.

Cualquier as de la base puede trasladarse a cualquier pila vacía.

Se puede añadir una carta a una pila de la base si es una unidad superior a la carta superior de la pila y del mismo palo; por ejemplo, solo el 5 de tréboles puede ir sobre el 4 de tréboles. Cada pila puede tener como máximo 13 cartas.

La carta superior de una pila de la base puede volver al juego si otra pila la admite.

Tablero:

Diez pilas del tablero, repartidas con una carta en la primera pila, dos en la segunda, tres en la tercera, y así sucesivamente. La carta superior de cada pila queda boca arriba; el resto quedan boca abajo.

Se puede añadir una carta a una pila del tablero si es una unidad inferior a la carta superior de la pila y del color contrario, así que las cartas que encajan sobre el 10 de diamantes son el 9 de picas o el 9 de tréboles.

Las cartas del tablero que no están cubiertas por otra carta son libres de moverse a la base o a cualquier otra pila del tablero.

Solo los reyes pueden ocupar un hueco vacío del tablero.

Las secuencias de cartas rojas y negras alternas pueden moverse juntas de una pila del tablero a otra.

Mazo y descarte:

Hay una pila de descarte, y las cartas restantes forman el mazo.

Al hacer clic en el mazo se reparten tres cartas al descarte. Tienes dos nuevos repartos, para tres pasadas por el mazo en total; cada pasada reparte una carta menos a la vez, así que la segunda reparte dos cartas de golpe y la tercera reparte una. Si quedan menos cartas de las que exige un reparto completo, se reparte lo que quede. En cuanto terminas una pasada por el mazo, el descarte se da la vuelta y se convierte en mazo nuevo para la siguiente pasada.

La carta superior del descarte puede jugarse al tablero o a la base.