Juega gratis al Solitario Corners en línea (No es necesario registrarse)

Cinco pilas solo guardan cartas, sin construir nada, así que envías todo directo a la base con solo tres pasadas por el mazo como ayuda. Disposición del juego Corners


Solitario Corners pertenece a la familia de Four Seasons, un grupo de solitarios compactos de una sola baraja que existe desde el siglo XIX. El nombre viene de la disposición tradicional de la mesa, en la que las cuatro pilas de la base ocupan las esquinas alrededor de una cruz de cinco pilas del tablero, la misma colocación que valió a Four Seasons sus apodos de «Vanishing Cross» y «Corner Card».

Lo que distingue a Corners es su tablero implacable: no se permite construir en absoluto. Las cinco pilas no son más que una zona de espera, y cada carta que desentierras de ellas debe ir directa a la base. A cambio, dispones de tres pasadas por el mazo en lugar de una y, cada vez que una pila del tablero se vacía, se voltea una carta nueva del mazo que ocupa el hueco automáticamente.

Las pilas de la base arrancan desde una carta inicial repartida al azar en lugar de los ases, y continúan del Rey al As cuando hace falta, así que cada reparto se siente un poco distinto. El juego es difícil y, con tan pocas decisiones que tomar, tus probabilidades de victoria dependen sobre todo del azar.

Solitario Four Seasons y Solitario Czarina son dos solitarios comparables a este.

Si te gusta Corners, prueba el Solitario original, un clásico juego de cartas.

Si encuentras algo raro o tienes una idea para mejorar el juego, no dudes en contactarme.

¡Que lo disfrutes!


Cómo jugar al Solitario Corners

Disposición:

4 pilas de la base: Se construyen hacia arriba por palo a partir del valor de la primera carta repartida a la primera pila, continuando del Rey al As cuando haga falta, hasta que cada pila reúna 13 cartas.

5 pilas del tablero: No se permite construir; las cartas solo pueden salir hacia la base. Los huecos se rellenan automáticamente desde el mazo. Al comienzo de la partida, cada pila recibe una carta.

Mazo: Haz clic para voltear 1 carta a la vez al descarte. Hay dos nuevos repartos, es decir, tres pasadas en total.

Descarte: La carta superior puede jugarse a la base.

Base:

Hay cuatro pilas de la base.

Una de las pilas de la base recibe una carta al azar. Esa es la carta inicial. Las demás pilas comienzan con cartas del mismo valor.

Se puede añadir una carta a una pila de la base si es una unidad superior a la carta superior de la pila y del mismo palo, continuando del Rey al As cuando haga falta. Así, la única carta que puede jugarse sobre una J de picas es una Q de picas. Ninguna pila puede tener más de 13 cartas.

La carta superior de cada pila de la base puede devolverse al juego si otra pila la admite.

Tablero:

Cinco pilas del tablero de una carta cada una. Todas las cartas se reparten boca arriba.

No se pueden añadir cartas a las pilas del tablero: construir no está permitido. El único movimiento legal para una carta destapada del tablero es hacia la base.

Los huecos del tablero se rellenan de inmediato con una carta del mazo, así que las cinco pilas nunca quedan vacías mucho tiempo.

Solo se puede mover una carta a la vez; no se permiten secuencias.

Mazo y descarte:

Hay una pila de descarte y las cartas restantes forman el mazo.

Al hacer clic en el mazo, se reparte una carta del mazo al descarte. Se permiten tres pasadas por el mazo.

La carta superior del descarte puede jugarse a la base.