El mazo se reduce rápido: tres cartas, luego dos, luego una, en tres pasadas. Es más rápido que el Canfield clásico, pero la habilidad sigue decidiendo tus opciones con ese 20% de probabilidades de ganar.

El Solitario Canfield Rush es una variante del Solitario Canfield que acelera el mazo: reparte tres cartas por pasada la primera vez, dos a la vez en la segunda pasada y una a la vez en la tercera. Eso lo hace algo más fácil que el Canfield estándar, aunque sigue siendo un juego difícil. Se juega con una sola baraja, con alrededor de un 20% de probabilidades de ganar, y la habilidad pesa más que la suerte.
Solitario Gold Rush y Solitario Thieves Rush usan el mismo truco de repartir menos cartas en cada pasada.
Canfield Rush se juega rápido, pero si buscas el reto más completo, ahí sigue también el Canfield estándar.
Si encuentras algo raro o tienes una idea para mejorar el juego, no dudes en contactarme.
¡Que lo disfrutes!
4 pilas de la base: se construyen en el mismo palo a partir del valor con el que empiece la primera pila, dando la vuelta del Rey a ese mismo valor, hasta que cada pila tenga 13 cartas.
4 pilas del tablero: se construyen hacia abajo alternando colores. Las secuencias de colores alternos se pueden mover juntas como grupo. Cualquier carta puede ocupar una pila vacía. Cada pila empieza con una carta.
Mazo: reparte tres cartas a la vez en la primera pasada, dos a la vez en la segunda pasada y una a la vez en la tercera. Dispones de tres pasadas en total.
Descarte: la carta superior siempre está disponible para jugar en el tablero o en las bases.
Reserva: la carta superior siempre está disponible para el tablero o las bases. Empieza con 13 cartas, solo la de arriba boca arriba.
Hay cuatro pilas de la base.
A la primera pila de la base se le reparte una carta inicial al azar, y todas las demás pilas de la base también deben empezar con ese mismo valor.
Se puede añadir una carta a una pila de la base si es una unidad superior a la carta superior de la pila y del mismo palo, dando la vuelta del Rey a ese valor inicial, así que la única carta que encaja sobre un 3 de diamantes es un 4 de diamantes.
La carta superior de cada base puede volver al juego si otra pila la acepta.
La reserva empieza con trece cartas: la carta superior boca arriba, el resto boca abajo debajo de ella. No se puede devolver ninguna carta a la reserva una vez que empieza la partida. Su carta superior se puede jugar en el tablero o en la base.
Cuatro pilas del tablero de una carta cada una, todas repartidas boca arriba.
Se puede añadir una carta a una pila del tablero si es una unidad inferior a la carta superior de la pila y de color contrario, así que las cartas que encajan sobre el 8 de corazones son el 7 de picas o el 7 de tréboles.
Las cartas del tablero que no están cubiertas por otra carta quedan libres para jugarse en la base o en cualquier otra pila del tablero.
Cualquier carta puede ocupar un hueco vacío del tablero, aunque en la práctica normalmente colocarás ahí la carta superior de la reserva, ya que siempre está disponible.
Las secuencias de colores alternos ordenadas de mayor a menor se pueden mover juntas de una columna del tablero a otra.
Hay una pila de descarte, y las cartas restantes forman el mazo.
Al hacer clic en el mazo se reparten tres cartas al descarte en la primera pasada, dos a la vez en la segunda pasada y una a la vez en la tercera y última pasada. Si quedan muy pocas cartas para completar un reparto entero, recibes solo las que quedan. Entre pasadas, el descarte vuelve a convertirse en un mazo nuevo.
La carta superior del descarte se puede jugar en el tablero o en la base.