Angst vor Spinnen? Vor diesem Oldie but Goodie brauchst du keine Angst zu haben. Das kann schon mal ein Gedankenkarussell sein. Aber du kannst es schaffen.

Dieses beliebte Spiel erhielt seinen Namen im Jahr 1949, als es erfunden wurde. Wie die Spinne hat es acht "Beine" - im Fall des Spiels sind damit die Grundstapel gemeint, auf denen alle Karten landen, wenn du das Spiel gewinnst.
Das Tableau hat zehn Spalten, es gibt also eine Menge zu beachten. Wir empfehlen, mit der Ein-Farben-Version zu beginnen. Diese kleine Spinne gibt dir das Gefühl, unbesiegbar zu sein. Geh dann zu Spider Solitär 2-Farben über. Du wirst feststellen, dass die Spinne ziemlich viel Widerstand leistet. Und wenn du dich von da an wie ein echter Spiderman fühlst, wag dich an Spider Solitär 4-Farben. Das ist ein echter Brain-Buster!
Du kannst immer eine lösbare Partie wählen, aber denk daran, dass es keine Garantien gibt. Eine lösbare Partie ist eine Partie, die gewonnen werden kann, eine Partie, die sich lösen lässt. Man könnte sagen, dass sie sich gewinnen lässt, aber meine Güte, du musst die ganze Zeit auf der Hut sein, um sie wirklich zu gewinnen. Das Einzige, was garantiert ist, ist, dass du eine gute Zeit haben wirst.
Viel Spaß - und bleib geistig fit!
Holger
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Peter Brooks
Sarah Preston
Diese Zusammenfassung ist für alle, die das Spiel bereits gespielt haben, aber eine Auffrischung benötigen. Wenn du Anfänger bist, sieh dir meinen Leitfaden zum Spielen von Spider mit Illustrationen und einem Videotutorial an.

Im Gegensatz zu anderen Solitär-Spielen wird dieses Spiel mit zwei Kartendecks gespielt. Ziel des Spiels ist es, alle Karten vom Tableau zu entfernen und auf die Grundstapel zu legen.
Der Aufbau des Spiels kann in drei Hauptbereiche unterteilt werden:

Um die Karten vom Tableau auf den Grundstapel zu bekommen, musst du sie vom König bis zum Ass auf das Tableau legen. Eine Karte kann immer auf die Karte gelegt werden, die einen Rang über ihr liegt. Im Ein-Farben-Spiel ist jede Karte ein Pik, wenn du also eine Sieben hast, kannst du sie auf jede Acht legen.
Ziel des Spiels ist es, eine Reihe von Karten von König bis Ass in derselben Farbe zu bilden. Sobald du eine vollständige Reihe von Karten hast, werden diese auf den Grundstapel gelegt. Dies geschieht nur dann, wenn die Kartenfolge die gleiche Farbe hat.
Da im Ein-Farben-Spiel jede Karte ein Pik ist, können beliebige Karten, die in perfekt absteigender Reihenfolge liegen, gemeinsam verschoben werden. Wenn du zum Beispiel die Acht, die Sieben und die Sechs von Pik in einer Reihe hast, kannst du alle drei anklicken und auf eine beliebige Neun ziehen. Karten, die nicht in dieser Reihenfolge liegen, müssen weiterhin einzeln verschoben werden.
Du kannst eine beliebige Karte oder Kartenfolge auf einen leeren Tableau-Platz verschieben, wenn du einen hast.
Wenn du keine Züge mehr auf dem Tableau machen kannst, klick auf den Stapel in der oberen linken Ecke. Dadurch werden zehn Karten aus dem Stapel auf das Tableau verschoben, wobei eine Karte auf jede Spalte gelegt wird. Wir empfehlen, dies erst dann zu tun, wenn du ganz sicher bist, dass es keine Züge mehr gibt. Beachte: Solange eine Spalte leer ist, kannst du keine neuen Karten austeilen – jede Spalte braucht zuerst mindestens eine Karte.
Viel Glück beim Spielen!
Hannah Smith
Brittany Hudson
Die Ein-Farben-Version ist die freundliche, sanfte Spinne, aber mit ein paar guten Gewohnheiten gewinnst du deutlich mehr Deals - und du nimmst sie direkt mit in die härteren Spiele mit zwei und vier Farben.
Ein Spider-Deal versteckt 44 seiner 54 Tableau-Karten, der größte Teil des Spielfelds ist am Anfang also unbekannt. Bevorzuge jeden Zug, der eine verborgene Karte ausgräbt, gegenüber dem Umsortieren von Karten, die du schon siehst. Wenn das Verschieben deiner 8♠ auf eine 9♠ die verdeckte Karte darunter befreit, nimm diesen Zug statt einem, der nur sichtbare Karten hin und her schiebt.
Im Ein-Farben-Spiel ist jede Karte ein Pik, also zählt jede absteigende Folge, etwa 10♠-9♠-8♠-7♠, als passende Sequenz, die du aufnehmen und als einen Block verschieben kannst. Halte deine Spalten ordentlich sortiert, und du kannst große Stapel in einem Zug bewegen - genau dieser Trick macht die Ein-Farben-Version so nachsichtig.
Eine leere Spalte ist der wertvollste Platz auf dem Spielfeld. Der König ist die eine Karte, die auf nichts gelegt werden kann - eine leere Spalte ist deshalb oft die einzige Möglichkeit, einen zu bewegen und freizulegen, was er begräbt. Wenn du eine Spalte leerst, stopf sie nicht gleich mit einer niedrigen Karte voll. Halte sie für einen gestrandeten König offen, etwa einen K♠, der einen halben Stapel festnagelt.
Die meisten Spider-Spiele, unseres eingeschlossen, lassen dich gar keine neue Reihe austeilen, solange eine Spalte leer ist - und selbst wo es erlaubt ist, solltest du es lassen. Beim Austeilen fällt eine frische Karte auf alle zehn Spalten gleichzeitig, füllt den hart erkämpften freien Platz und begräbt deine ordentlichen Folgen unter neuen Karten.
Eine vollständige Folge vom K♠ hinunter zum A♠ hebt dreizehn Karten vom Spielfeld auf einen Grundstapel, und oft macht sie auch gleich eine ganze Spalte frei. Diese Belohnung ist mehr wert als fast jeder andere Zug. Wenn du also nah dran bist, sagen wir, die Folge reicht schon bis zur 3♠ und 2♠, hol erst das A♠, das sie vollendet, bevor du etwas Neues anfängst.
Spider bestraft hastige Züge, die eine Karte begraben, die du zwei Züge später brauchst. Spiel die Zugfolge zuerst im Kopf durch, und probiere eine Idee mit Rückgängig aus, bevor du dir sicher bist. Kann deine 5♠ auf eine von zwei 6♠ ziehen, wähle die, die eine längere Folge zusammenhält oder eine verdeckte Karte umdreht - nicht einfach den ersten erlaubten Zug, auf den dein Blick fällt.
Es hängt ganz davon ab, wie viele Farben im Spiel sind. So verteilen sich die Siegquoten auf dieser Seite:
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Es ist ein Geduldsspiel, ähnlich wie Solitär oder FreeCell. Es wurde zuerst durch Microsoft populär gemacht, das es mit dem Zusatzpaket Microsoft Plus! 98 veröffentlichte und später mit Windows ME und XP auslieferte, wo es den meisten Menschen heute bekannt ist. Es gilt als eine der anspruchsvolleren Arten von Geduldsspielen, und man braucht eine gute Portion Strategie und Glück, um das Spiel zu gewinnen.
In diesem Spiel werden zwei vollständige Kartendecks verwendet. Insgesamt gibt es also 104 Karten. Wenn ein neues Spiel beginnt, werden 54 Karten auf zehn Spalten verteilt. Jede der ersten vier Spalten hat sechs Karten, und jede der folgenden sechs Spalten hat fünf Karten. Die oberste Karte jeder Spalte wird aufgedeckt, während die übrigen verdeckt bleiben. Die restlichen 50 Karten kommen auf den Stapel oben links auf dem Bildschirm.
Die Spinne versteckt sich in den Zahlen. Ein fertiges Spiel sortiert alle 104 Karten in acht vollständige Folgen von König bis Ass (8 × 13 = 104), und jede davon wandert auf ihren eigenen Grundstapel. Acht Grundstapel, acht Beine. Und das Tableau mit seinen zehn Spalten und all den herabhängenden halben Folgen breitet sich, sobald das Spiel in Gang kommt, tatsächlich aus wie ein Netz.
Die Spinne hat eine große Familie. Hierhin kannst du als Nächstes krabbeln.
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