Alle Regeln von FreeCell, aber zusammengequetscht auf sechs statt acht Spalten, sodass Karten tiefer vergraben werden und jede freie Zelle mehr zählt.

Six by Four Solitär ist FreeCell, zusammengeschoben auf einen schmaleren Tisch. Wo das klassische FreeCell das Deck auf acht Spalten verteilt, packt diese Version dieselben zweiundfünfzig Karten in nur sechs, sodass vier Spalten mit neun Karten beginnen und zwei mit acht. Jede Karte wird offen ausgeteilt, und die vier freien Zellen und vier Grundstapel sitzen genau dort, wo ein FreeCell-Veteran sie erwartet; die Regeln bleiben also unverändert, während das engere Layout den Schwierigkeitsgrad anhebt.
Die zusätzlichen Karten pro Spalte geben Six by Four seinen Biss. Längere Tableau-Stapel begraben nützliche Karten tiefer und bieten weniger Landeplätze, sodass die vier Zellen und jede leere Spalte noch wertvoller werden als im Mutterspiel. Eine Spalte früh freizuräumen, kann genau der Ausschlag sein, der aus einer festgefahrenen Partie eine gelöste macht.
Wie in FreeCell richtet sich die Zahl der Karten, die du als Gruppe verschieben darfst, nach deinen offenen Zellen und leeren Spalten und nicht nach einer besonderen Superzug-Regel; das Spiel lässt dich also einfach so lange Sequenzen umsetzen, wie es dein freier Platz erlaubt. Ohne verdeckte Karten und ohne Glück beim Ziehen ist fast jede Partie für einen sorgfältig planenden Spieler zu gewinnen.
Wenn dir Six by Four gefällt, probiere das klassische FreeCell Solitär aus, das Original mit acht Spalten, oder Baker's Solitär, eine Variante, die in gleicher Farbe statt in abwechselnden Farben abwärts baut.
Wenn dir etwas Merkwürdiges auffällt oder du eine Idee hast, wie das Spiel besser werden könnte, kontaktiere mich gerne.
Viel Spaß beim Spielen!
4 Grundstapel: Aufbau nach Farbe vom Ass bis zum König. Karten wandern automatisch auf die Grundstapel, sobald sie im Spiel keinen Nutzen mehr haben.
4 freie Zellen: Jede Zelle nimmt eine einzelne Karte auf. Nutze sie, um eine Karte zwischenzulagern, während du die Spalten freiräumst.
6 Tableau-Stapel: Das gesamte Deck wird hier offen ausgeteilt; vier Stapel erhalten neun Karten, zwei erhalten acht. Abwärts bauen in abwechselnden Farben (rot/schwarz).
Es gibt vier Grundstapel, einen je Farbe.
Eine Karte darf auf einen Grundstapel gelegt werden, wenn sie einen Rang höher ist als dessen aktuelle oberste Karte und dieselbe Farbe hat; auf die Herz-8 darf also nur die Herz-9 folgen. Asse eröffnen jeden Stapel, Könige schließen ihn ab. Karten wandern automatisch hinauf, sobald sie keinen weiteren Zweck mehr erfüllen.
Liegt eine Karte einmal auf einem Grundstapel, kann sie nicht mehr ins Spiel zurückgeholt werden.
Sechs Tableau-Stapel tragen das gesamte Deck offen. Abwärts bauen in abwechselnden Farben, sodass nur eine rote 6 auf eine schwarze 7 gelegt werden darf.
Streng genommen bewegt sich immer nur eine Karte auf einmal, doch das Spiel lässt dich eine geordnete Sequenz als Gruppe verschieben, wobei ihre Größe davon abhängt, wie viele Zellen und leere Spalten offen sind. Je mehr freien Platz du behältst, desto längere Sequenzen kannst du in einem einzigen Zug umsetzen.
Jede unbedeckte Karte darf in eine Zelle, auf einen Grundstapel oder auf einen anderen Tableau-Stapel gespielt werden. Eine leere Spalte darf mit jeder beliebigen Karte von überall auf dem Spielfeld gefüllt werden.