Jedes Ass und jede Zwei liegt ganz unten in den Spalten vergraben, sodass du erst einen ganzen Stapel freilegen musst, bevor sich ein Grundstapel öffnet – eine rätsellastige Wendung von FreeCell.

Challenge FreeCell Solitär stammt von Thomas Warfield, dem produktiven Designer hinter Pretty Good Solitaire und Dutzenden weiterer FreeCell-Ableger. Oberflächlich spielt es sich genau wie das FreeCell, das du bereits kennst – alle 52 Karten offen ausgeteilt, vier freie Zellen als Zwischenlager und vier Grundstapel, die nach Farbe aufgebaut werden. Was alles verändert, ist die Austeilung.
Das prägende Merkmal von Challenge FreeCell ist das, was Spieler die Ass-Tiefe nennen. In einer gewöhnlichen FreeCell-Partie fallen die Asse und Zweien dorthin, wo das Mischen sie ablegt, und oft liegen sie nahe den oberen Enden der Spalten, wo ein paar Züge sie befreien. Hier ist die Austeilung absichtlich so eingerichtet, dass jedes Ass und jede Zwei ganz nach unten in die acht Spalten gezwungen wird. Du kannst keinen einzigen Grundstapel beginnen, bevor du nicht einen ganzen Stapel freigelegt hast, was die Eröffnung weit fordernder macht als beim normalen FreeCell und ein Routineblatt in ein echtes Puzzle verwandelt.
Diese eine Wendung formt deine gesamte Strategie um. Da die Grundstapel leer bleiben, bis du die Asse ausgräbst, konzentriere dich im frühen Spiel darauf, Platz zu schaffen, statt aufs Aufbauen loszurennen. Halte nach Möglichkeit eine freie Zelle offen, räume früh eine ganze Spalte leer – denk daran, dass hier jede Karte in eine leere Spalte wandern darf – und schicke die freigelegten niedrigen Karten auf die Grundstapel, sobald sie verfügbar werden.
Neu in der Familie? Beginne mit dem einfachen FreeCell Solitär, um die Züge zu lernen, und nimm dir dann den gemeineren Bruder Super Challenge FreeCell Solitär vor, bei dem nur ein König eine leere Spalte füllen darf. ForeCell Solitär ist eine weitere Warfield-Variante, die einen Versuch wert ist.
Wenn dir etwas Merkwürdiges auffällt oder du eine Idee hast, wie das Spiel besser werden könnte, kontaktiere mich gerne.
Viel Spaß beim Spielen!
8 Tableau-Spalten: Das gesamte Deck aus 52 Karten wird offen in acht Spalten ausgeteilt – die ersten vier halten je sieben Karten, die letzten vier je sechs. Jede Karte ist sichtbar, doch alle vier Asse und alle vier Zweien liegen ganz unten vergraben.
4 freie Zellen: Vier offene Zellen liegen neben den Spalten. Jede ist ein vorübergehender Parkplatz für genau eine Karte.
4 Grundstapel: Ein Stapel pro Farbe, aufgebaut vom Ass bis zum König.
Es gibt vier Grundstapel, einen für jede Farbe. Jeder wird der Reihe nach aufgebaut – Ass, 2, 3 und so weiter bis zum König. Weil die Asse am Boden der Spalten festsitzen, kann kein Grundstapel beginnen, bevor du eine Spalte bis auf den Grund abgetragen hast. Sobald eine Karte einen Grundstapel erreicht, bleibt sie dort, und sicher spielbare Karten wandern automatisch hinauf.
Acht Spalten, jede Karte offen. Baue abwärts abwechselnd in Rot und Schwarz, sodass auf eine rote 8 nur eine schwarze 7 gespielt werden darf. Du darfst eine Kartenfolge auf einmal bewegen, aber nur so viele Karten, wie deine offenen freien Zellen und leeren Spalten einzeln umlegen könnten. Bei Challenge FreeCell ist eine leere Spalte ein Freiraum ohne Auflagen – jede Karte oder eine gültige, von einer beliebigen Karte angeführte Folge darf dort landen.
Vier freie Zellen, jede fasst genau eine Karte. Schiebe eine verfügbare Karte in eine leere Zelle, um sie aus dem Weg zu räumen, und spiele sie zurück auf eine Spalte oder einen Grundstapel, wenn der richtige Moment gekommen ist. Je weniger Zellen du belegst, desto größere Folgen kannst du bewegen.