Yukonic Plague enterra treze cartas numa reserva virada para cima da qual só se pode tirar uma carta de cada vez, transformando a distribuição aberta do Yukon num jogo mais duro de valores enterrados.

Paciência Yukonic Plague é o Yukon em sua versão mais cruel. Ele mantém tudo o que torna o Yukon empolgante, a distribuição escancarada e a liberdade de levantar qualquer grupo de cartas de uma só vez, e então enterra treze cartas em uma pilha de reserva que você só pode retirar uma de cada vez. Essas cartas enterradas são a praga: elas trancam os valores de que você mais precisa e o obrigam a planejar em torno de uma pilha que você pode ler, mas não escavar de uma vez.
O jogo usa um único baralho e não tem monte de compra nem descarte, portanto cada carta está na mesa ou esperando sob a reserva. Isso o torna um jogo de posição pura. Jogadores habilidosos cavam em direção à carta do topo da reserva, desfazendo os emaranhados da mesa bem a tempo de apanhar cada carta assim que ela fica disponível.
Espere um desafio mais duro que o Yukon comum. Vencer recompensa a paciência e a disposição de segurar uma jogada promissora até que a reserva solte a carta que a destrava.
Se você gosta de Yukonic Plague, experimente Paciência Yukon ou Paciência Alaska, dois clássicos jogos de cartas de paciência com a mesma distribuição escancarada.
Se encontrar algo estranho ou tiver uma ideia para melhorar o jogo, entre em contato comigo.
Divirta-se!
4 pilhas de fundação: Construa para cima por naipe do Ás ao Rei.
7 pilhas da mesa: Construa para baixo em cores alternadas. A primeira pilha começa com uma única carta virada para cima; cada uma das outras seis pilhas começa com duas cartas viradas para baixo e é coberta com cartas viradas para cima suficientes para chegar aos totais de coluna 1, 4, 5, 6, 7, 8 e 8.
Reserva: Uma única pilha de 13 cartas viradas para cima. Apenas a carta do topo está disponível, e não há monte de compra nem descarte.
Existem quatro pilhas de fundação, uma para cada naipe.
Uma carta pode ser adicionada a uma pilha de fundação se for do mesmo naipe e uma carta mais alta que a carta do topo atual da pilha. As fundações começam com um Ás e sobem até o Rei.
A carta do topo de cada fundação pode voltar ao jogo se outra pilha a aceitar. Completar as quatro fundações vence o jogo.
Há uma pilha de reserva com treze cartas, todas distribuídas viradas para cima para que você possa lê-las, mas apenas a carta do topo pode ser jogada. Jogue a carta do topo da reserva sobre uma pilha da mesa ou uma fundação, e a carta abaixo dela fica disponível. Nenhuma carta pode jamais ser movida para a reserva, portanto a pilha apenas diminui à medida que você a escava.
Sete pilhas da mesa contêm 1, 4, 5, 6, 7, 8 e 8 cartas. A primeira pilha começa com uma única carta virada para cima. Cada uma das outras seis pilhas começa com duas cartas viradas para baixo, cobertas com cartas viradas para cima suficientes para chegar a esses totais.
Uma carta pode ser adicionada a uma pilha da mesa se for uma carta mais baixa e da cor oposta à carta do topo atual da pilha. Assim, a única carta que pode ser jogada sobre um 8 preto é um 7 vermelho.
Como no Yukon, você pode pegar qualquer carta virada para cima junto com todas as cartas que estejam sobre ela, formem ou não uma sequência ordenada, e mover o grupo inteiro de uma vez para outra pilha.
Os espaços vazios da mesa podem ser preenchidos com um Rei, sozinho ou liderando um grupo de cartas.