Wood distribui dois baralhos sobre um valor-base aleatório: dispute oito fundações que voltam do Rei ao Ás, enquanto uma reserva trancada nunca toca a sua mesa.

Paciência Wood é um jogo de dois baralhos da família Canfield e, como o Canfield, começa com um valor inicial sorteado ao acaso em vez do Ás organizado que você poderia esperar. As oito fundações recebem cada uma uma carta ao serem semeadas, e todas constroem para cima em cores alternadas a partir desse valor-base compartilhado, dando a volta do Rei para o Ás para que as sequências sempre fechem direitinho.
Abaixo das fundações ficam oito colunas da mesa, cada uma recebendo uma carta, onde você constrói para baixo em cores alternadas. Ao lado espera uma reserva de dez cartas, mas o caminho é de mão única: as cartas da reserva só podem ir para as fundações, nunca para a mesa. Um monte e um descarte completam o esquema, com uma única passagem pelo monte, então qualquer carta que você deixar passar fica fora do jogo até o final.
Essa restrição da reserva às fundações é o que dá o tempero de Wood. Como a reserva não ajuda a construir a mesa, você precisa cronometrar sua liberação em torno da subida em cores alternadas, e as colunas vazias só podem ser reabastecidas pelo descarte. Com dois baralhos completos e uma única distribuição, manter as fundações avançando em conjunto é toda a arte do jogo.
Se você gosta de Wood, experimente Paciência Canfield ou Paciência Blondes and Brunettes, dois clássicos jogos de cartas de paciência.
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Divirta-se!
8 pilhas de fundação: Cada uma recebe uma carta no início e constrói para cima em cores alternadas a partir de um valor-base sorteado e compartilhado, dando a volta do Rei para o Ás até que todas as cartas estejam no lugar.
8 pilhas da mesa: Cada uma recebe uma carta e constrói para baixo em cores alternadas. Apenas uma carta é movida por vez. As colunas vazias só podem ser preenchidas a partir do descarte.
Reserva: Dez cartas são distribuídas aqui. A carta do topo está disponível, mas só pode ser jogada em uma fundação.
Monte: Clique para virar as cartas para o descarte, uma de cada vez. Há uma única passagem, sem redistribuições.
Descarte: A carta do topo pode ser jogada na mesa ou em uma fundação.
Existem oito pilhas de fundação, cada uma semeada com uma carta na distribuição.
O valor dessa primeira carta é escolhido ao acaso e compartilhado por todas as fundações. Uma carta pode ser adicionada se for uma carta mais alta que a carta do topo atual da pilha e de cor oposta, dando a volta do Rei para o Ás até que a pilha se complete. Como a construção é automática, as cartas que se encaixam sobem sozinhas.
A carta do topo de cada fundação pode voltar ao jogo se outra pilha a aceitar.
Oito pilhas da mesa, cada uma com uma única carta virada para cima.
Uma carta pode ser adicionada a uma pilha da mesa se for uma carta mais baixa que a carta do topo atual da pilha e de cor oposta. Assim, a única carta que pode ser jogada sobre um oito preto é um sete vermelho. Apenas uma carta pode ser movida por vez; as sequências não são transportadas em grupo, e as cartas da reserva nunca podem ser colocadas na mesa.
Os espaços vazios da mesa são preenchidos somente a partir do descarte. Se não houver carta de descarte disponível para preencher uma lacuna, essa coluna fica aberta até que haja uma.
Há uma pilha de reserva, com dez cartas distribuídas no início. Todas as cartas ficam viradas para cima, e a pilha não é reabastecida depois de esgotada.
A carta do topo da reserva pode ser jogada, mas somente em uma fundação. Ela nunca vai para uma coluna da mesa, então a reserva é puro combustível para as fundações.
As cartas restantes formam o monte, com um descarte ao lado. Quando você clica no monte, uma carta é virada para o descarte. Há apenas uma passagem pelo monte, sem redistribuições. A carta do topo do descarte pode ser jogada na mesa ou em uma fundação.