Jogue Paciência Will o' the Wisp online gratuitamente (Não requer registro)

Sete pilhas com três cartas de profundidade, um único baralho de Spider em que só sequências do mesmo naipe se movem juntas: uma subida difícil, com cerca de 10% de chance de vitória, dependendo sobretudo da habilidade. Disposição do jogo Will o' the Wisp


Um will-o'-the-wisp é o fogo-fátuo do folclore, a pálida luz do pântano que tremula à frente do viajante noturno e recua à medida que ele se aproxima — um nome sob medida para este Spider compacto, em que a vitória tantas vezes parece brilhar a uma distribuição de distância e depois escapa. Junto com o Spiderette, é a forma clássica de jogar Spider com um único baralho: onde o Spiderette toma emprestada a distribuição triangular do Klondike, a Paciência Will o' the Wisp estende um retângulo simples de sete pilhas de três cartas, com apenas a carta do topo à mostra.

O jogo é Spider da primeira à última carta. As pilhas são construídas para baixo sem considerar o naipe, mas apenas cartas descendentes do mesmo naipe podem viajar juntas: cada pouso fora do naipe ganha tempo agora ao preço de um nó para desatar depois. Um clique no monte lança uma carta nova sobre cada pilha — quatro rodadas completas e uma última mais curta — e, como em todo Spider, a distribuição é recusada enquanto houver uma pilha vazia. Um naipe montado por inteiro, do Rei ao Ás, é movido para uma fundação, e quatro naipes concluídos vencem o jogo.

Um único baralho preenche essas sete pilhas, e desembaraçá-las é um trabalho difícil — você as limpa em cerca de 10% das vezes, e a habilidade decide a maior parte desse resultado.

Paciência Spiderette e Paciência Spider 4 naipes são dois jogos de paciência parecidos com este.

Se preferir deixar o Spider de lado por um tempo, o Solitaire é o clássico para voltar.

Se encontrar algo estranho ou tiver uma ideia para melhorar o jogo, entre em contato comigo.

Divirta-se!


Como jogar Paciência Will o' the Wisp

Esquema:

4 pilhas de fundação: Cada uma recebe uma sequência completa do Rei ao Ás de um único naipe. Preencha as quatro para vencer.

7 pilhas da mesa: Construção descendente sem considerar o naipe; apenas sequências do mesmo naipe se movem em grupo. Cada pilha recebe três cartas, a do topo virada para cima.

Monte: Clique para distribuir uma carta virada para cima sobre cada pilha da mesa. Não é permitido distribuir enquanto houver uma pilha vazia. Não há redistribuições.

Fundação:

Há quatro pilhas de fundação.

Nas fundações não se constrói carta por carta. Em vez disso, assim que você tiver montado na mesa uma sequência descendente completa do Rei ao Ás em um único naipe, poderá mover a sequência inteira de treze cartas para uma pilha de fundação vazia.

A carta do topo de cada fundação pode voltar ao jogo se outra pilha a aceitar. O jogo é vencido quando os quatro naipes tiverem sido completados e movidos.

Mesa:

Sete pilhas da mesa com três cartas cada, dispostas em um retângulo simples. Em cada pilha, as duas cartas de baixo são distribuídas viradas para baixo e a carta do topo virada para cima; uma carta virada para baixo é revelada assim que fica exposta.

Uma carta pode ser adicionada a uma pilha da mesa se for uma carta abaixo da carta do topo da pilha, independentemente do naipe. Assim, qualquer 7 pode ser jogado sobre qualquer 8.

Somente uma sequência descendente virada para cima de um único naipe pode ser movida em grupo; sequências de naipes misturados precisam ser desmontadas uma carta de cada vez.

Espaços vazios podem ser preenchidos com qualquer carta ou qualquer sequência móvel do mesmo naipe.

Monte:

As trinta e uma cartas restantes formam o monte, distribuído virado para baixo.

Quando você clica no monte, uma carta é distribuída virada para cima sobre cada pilha da mesa — quatro distribuições completas de sete cartas e uma distribuição final de três cartas para as três primeiras pilhas. Você não pode distribuir enquanto houver uma pilha da mesa vazia. Não há redistribuições.