Esqueça as fundações e corra para esvaziar o monte em doze pilhas na mesa, uma carta de cada vez, qualquer naipe serve. A sorte decide mais do que a habilidade: 20%.

A Paciência Trusty Twelve dispensa completamente as fundações. O único objetivo é esvaziar o monte construindo suas doze pilhas da mesa para baixo, uma carta de cada vez, com qualquer naipe. Isso faz dele um jogo rápido, decidido principalmente pela sorte: dificuldade média, com 20% de chance de vitória, jogado com um único baralho, em que o embaralhamento costuma pesar mais do que a sua habilidade.
Outros jogos da mesma família incluem Sweet Sixteen, Knotty Nines, Paciência Bunker, Paciência Up and Up e Eleven Up.
Se você prefere que as fundações subam em vez de correr para esvaziar o monte, o Solitaire original está à sua espera.
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Divirta-se!
12 pilhas da mesa: construa para baixo sem considerar o naipe, das cartas mais altas para as mais baixas. Apenas uma carta se move por vez. Os espaços vazios são preenchidos automaticamente pelo monte. Cada pilha começa com uma carta virada para cima.
Monte: preenche automaticamente os espaços vazios da mesa.
A mesa começa com doze pilhas de uma carta cada, todas distribuídas viradas para cima.
Uma carta pode ser adicionada a uma pilha da mesa se for uma carta mais baixa do que a carta atual do topo da pilha, sem considerar o naipe. Assim, a única carta que pode ser jogada sobre um 8 é um 7.
Qualquer carta da mesa que não esteja coberta por outra pode ser movida para qualquer outra pilha da mesa.
Os espaços vazios da mesa são preenchidos imediatamente pelo monte. Quando o monte se esgota, qualquer carta disponível pode preencher um espaço vazio.
Apenas uma carta se move por vez. Sequências não podem se mover juntas.
O monte reúne as cartas que sobram depois da distribuição.
Você não pode puxar cartas do monte manualmente. Ele se distribui sozinho pelos espaços vazios da mesa à medida que eles se abrem.
O objetivo é esvaziar o monte na mesa. Cada carta que você move para baixo, seja qual for o naipe, libera espaço, que o monte preenche com uma carta nova, mantendo o jogo em andamento. Quando a última carta do monte chega à mesa, você vence.