Forty Thieves de cabeça para baixo: você começa pelos treses, não pelos ases, e os doses são as últimas cartas a chegar. Oito colunas apertadas, dois baralhos, uma única passagem pelo monte.

Paciência Three's Company pertence à família Forty Thieves, aquela escola rigorosa de paciências de dois baralhos em que toda construção permanece dentro de um único naipe. A virada está no nome: o jogo não começa pelos ases, mas pelos treses, de modo que os oito doses são as últimas cartas que cada fundação recebe.
Na distribuição, um três é colocado em cada uma das oito fundações e, a partir daí, as pilhas sobem no mesmo naipe: três, quatro, cinco, até o rei, contornando a esquina até o ás, e terminando no dois. A mesa é enxuta, com apenas oito colunas de uma carta cada, e também exige naipes correspondentes, de modo que um 6 de paus só aceita o 5 de paus por baixo. Essa disciplina é o que torna a família tão exigente e, com apenas oito colunas para manobrar, Three's Company é ainda mais apertado que seu primo de dez colunas, Paciência Deuces.
O jogo é desafiador, com uma taxa de vitória modesta. É jogado com dois baralhos e, como o monte passa apenas uma vez, sem redistribuição, planejar cada liberação a partir do descarte é essencial.
Se você gosta de Three's Company, seu jogo de origem, Paciência Forty Thieves, oferece a versão completa de dez colunas e mesmo naipe que este simplifica, e o Solitaire original está sempre à disposição, caso queira algo mais clássico.
Se encontrar algo estranho ou tiver uma ideia para melhorar o jogo, entre em contato comigo.
Divirta-se!
8 pilhas de fundação: construa no mesmo naipe do três até o rei, depois contorne do ás ao dois. Um três é distribuído a cada pilha no início do jogo.
8 pilhas da mesa: construção descendente no mesmo naipe. Somente a carta do topo de uma pilha é jogável, embora uma sequência de um único naipe possa ser movida como unidade. Qualquer carta pode preencher uma coluna vazia. No início do jogo, cada pilha recebe uma carta.
Monte: clique para transferir uma carta para o descarte. Não há novas distribuições.
Descarte: a carta do topo fica disponível para jogar nas fundações ou na mesa.
Há oito pilhas de fundação.
Cada pilha de fundação recebe primeiro um três.
Uma carta pode ser adicionada a uma pilha de fundação se for uma carta mais alta que a anterior no topo da pilha e do mesmo naipe, contornando o rei até o ás e o dois. Assim, a única carta que pode ser jogada sobre um 6 de copas é o 7 de copas. Nenhuma pilha pode ter mais de 13 cartas.
A carta do topo de cada fundação pode voltar ao jogo se outra pilha aceitar recebê-la.
Dispostas em leque descendente, oito pilhas da mesa com uma carta cada. Todas as cartas são distribuídas viradas para cima.
Uma carta pode ser adicionada a uma pilha da mesa se for uma carta mais baixa e do mesmo naipe que a carta original do topo da pilha. Assim, a única carta que pode ser jogada sobre um 9 de paus é o 8 de paus.
Cartas da mesa que não estejam cobertas por outra carta podem ser jogadas na fundação ou em qualquer outra pilha da mesa. Uma sequência de cartas do mesmo naipe em ordem decrescente pode ser movida em conjunto.
Qualquer carta pode preencher um espaço vazio na mesa.
Há uma pilha de descarte, e as cartas restantes formam o monte.
Quando você clica no monte, uma carta é distribuída do monte para o descarte. Só há uma passagem pelo monte.
A carta do topo do descarte pode ser jogada na mesa ou na fundação.