Combine cartas que somam 10 ou pares do mesmo valor, em doze pilhas, para limpar o tapete. Dificuldade média, chances de cara ou coroa, e tudo depende da habilidade.

Uma variante de Paciência Fourteen Out em que você elimina pares que somam dez em vez de catorze, distribuídos de um único baralho. Dificuldade média, chances de cara ou coroa (50%), e é a habilidade que faz a diferença.
Paciência Double Fourteens e Paciência Triple Fourteens são os parentes mais próximos no catálogo, junto com um jogo chamado Thirteen Out.
Se encontrar algo estranho ou tiver uma ideia para melhorar o jogo, entre em contato comigo.
Divirta-se!
12 pilhas da mesa: apenas a carta do topo de cada pilha está em jogo. Combine cartas que somam dez, ou junte Dez, Valete, Dama e Rei em pares do mesmo valor, depois arraste uma carta sobre a outra para removê-las. No início do jogo, as quatro primeiras pilhas recebem cinco cartas cada, e as demais recebem quatro cartas cada, todas viradas para cima.
Fundação: uma pilha oculta para onde vão os pares combinados. Depois de removido, o par sai do jogo até o final da partida.
Há apenas uma pilha de fundação, embora você nunca a veja durante o jogo. Os pares combinados são enviados para lá e não podem voltar ao jogo.
Doze pilhas da mesa contêm o baralho inteiro: as quatro primeiras têm cinco cartas cada, e as oito restantes têm quatro cartas cada, todas distribuídas viradas para cima.
Não há construção na mesa; as cartas apenas ficam à espera de serem combinadas.
Qualquer carta não coberta por outra carta é jogável.
Depois que uma pilha da mesa se esvazia, ela permanece vazia.
Os pares que somam dez: Ás-9, 2-8, 3-7, 4-6 e 5-5. Dez, Valete, Dama e Rei só formam par com o mesmo valor: 10-10, V-V, D-D e R-R.