Quatro células do FreeCell, um objetivo do Spider: organize as 52 cartas em sequências decrescentes de cores alternadas com todas as células vazias, usando apenas a habilidade das suas mãos.

Paciência SpiderCells cruza duas das famílias de paciência mais populares em um único quebra-cabeça de informação aberta. Do FreeCell, herda as quatro células de armazenamento e a distribuição totalmente virada para cima; do Spider, toma a ideia de ordenar as cartas no próprio lugar. Não há pilhas de fundação: você vence organizando as 52 cartas em ordem decrescente de cores alternadas nas oito colunas da mesa, deixando todas as células vazias.
A ausência de fundações muda a forma de pensar o jogo. Uma célula é só um lugar de estacionamento temporário, já que qualquer carta guardada ali precisa voltar cedo ou tarde para a mesa. Por outro lado, sequências decrescentes de cores alternadas se movem como uma única unidade, não importa o tamanho, o que torna o jogo mais tolerante que o FreeCell quando suas sequências começam a crescer.
É fácil de aprender, mas recompensa o planejamento cuidadoso. O jogo usa um único baralho e, como toda carta fica visível desde o primeiro movimento, suas chances de vitória dependem quase inteiramente da sua habilidade.
Se você gosta de SpiderCells, provavelmente vai gostar também de Paciência FreeCell e Paciência Spider, já que este jogo pega emprestado dos dois.
Ou volte ao básico com o Solitaire original.
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Divirta-se!
4 células: locais de armazenamento de cartas. Cada célula guarda só uma carta, que pode ser jogada de volta na mesa. As quatro células começam vazias — e precisam estar vazias de novo para vencer.
8 pilhas da mesa: construção para baixo em cores alternadas. Cartas em sequência decrescente de cores alternadas podem ser movidas em grupo. Qualquer carta ou grupo válido pode preencher uma pilha vazia. No início do jogo, as quatro primeiras pilhas recebem sete cartas cada e as quatro últimas recebem seis, todas viradas para cima.
Há quatro células, e todas começam vazias.
Uma carta pode ser guardada em cada célula. Qualquer carta disponível pode ser jogada em qualquer célula livre, e as cartas das células podem voltar para a mesa a qualquer momento.
Como SpiderCells não tem fundações, uma carta estacionada em uma célula precisa, cedo ou tarde, retornar à mesa. O jogo não pode ser vencido enquanto alguma célula estiver ocupada.
As oito pilhas da mesa são distribuídas totalmente viradas para cima: sete cartas em cada uma das quatro primeiras pilhas e seis cartas em cada uma das quatro últimas.
Uma carta pode ser adicionada a uma pilha da mesa se for uma carta abaixo da carta do topo da pilha e de cor oposta. Assim, as únicas cartas que podem ser jogadas sobre um 9 de copas são o 8 de espadas ou o 8 de paus.
As cartas da mesa que não estão cobertas por outra carta estão livres para serem jogadas em uma célula ou em qualquer outra pilha da mesa. Cartas em ordem decrescente de cores alternadas se movem juntas como um único grupo e, ao contrário do FreeCell, o tamanho do grupo nunca é limitado pelo número de células vazias.
Qualquer carta ou sequência válida pode preencher um espaço vazio na mesa.
Não há pilhas de fundação. Em vez disso, você vence ordenando o baralho inteiro onde ele está: o jogo termina quando cada pilha da mesa estiver organizada em ordem decrescente de cores alternadas e as quatro células estiverem vazias.