Jogue Paciência Sir Tommy online gratuitamente (Não requer registro)

Vire as cartas do monte para uma das quatro pilhas de reserva, mas escolha com cuidado: uma vez colocada, a carta só pode seguir dali para as fundações, numa taxa de vitória de 30%. Disposição do jogo Sir Tommy


Paciência Sir Tommy é frequentemente chamada de avó de todos os jogos de paciência. Os historiadores de jogos de cartas costumam listá-la — sob nomes como Old Patience e Try Again — entre as primeiríssimas paciências já registradas, remontando ao início do século XIX, e muitos jogos posteriores parecem elaborações dessa única ideia simples. Jogado com um único baralho, é um jogo difícil de vencer, cerca de 30% das vezes, e como a habilidade pesa mais nesse número do que a sorte, pensar à frente antes de cada jogada compensa.

A ideia não poderia ser mais simples: vire as cartas do monte uma a uma e coloque cada uma em qualquer uma das quatro pilhas de reserva abertas, jogando os Ases — e tudo o que couber — nas fundações pelo caminho. As fundações são construídas do Ás ao Rei sem levar em conta o naipe, então cedo ou tarde toda carta é bem-vinda em algum lugar.

O truque é que uma carta colocada em uma pilha de reserva nunca pode passar para outra pilha de reserva; sua única saída são as fundações. Uma Dama largada sobre um Dois prende esse Dois por quase todo o jogo, então cada colocação é um pequeno exercício de planejamento. É por isso que um jogo tão minúsculo sobrevive há dois séculos.

Para mais desse mesmo planejamento cuidadoso e de passagem única, experimente a seguir Paciência Calculation, Paciência Alternate e Paciência Auld Lang Syne.

Se encontrar algo estranho ou tiver uma ideia para melhorar o jogo, entre em contato comigo.

Divirta-se!


Como jogar Paciência Sir Tommy

Esquema:

4 pilhas de fundação: Construídas do Ás ao Rei, sem levar em conta o naipe. Começam vazias; jogue os Ases ali assim que aparecerem.

4 pilhas de reserva: Começam vazias. As cartas do monte podem ser colocadas em qualquer pilha de reserva; apenas a carta do topo de cada pilha pode sair, e somente para as fundações.

Monte: A carta do topo fica virada para cima. Coloque-a na pilha de reserva que preferir ou jogue-a diretamente em uma fundação. Há apenas uma passagem pelo monte.

Fundação:

Há quatro pilhas de fundação.

Qualquer Ás pode ser colocado em uma pilha de fundação vazia. Uma carta pode ser adicionada a uma pilha de fundação se for uma carta acima da carta do topo da pilha, independentemente do naipe. Assim, sobre um 8 de espadas pode ser jogado qualquer um dos quatro 9. Uma pilha não pode ter mais de 13 cartas.

A carta do topo de cada fundação pode voltar ao jogo se outra pilha a aceitar.

Reserva:

Há quatro pilhas de reserva, todas vazias no início do jogo. Todas as cartas são colocadas viradas para cima.

As cartas só chegam do monte: pegue a carta do topo do monte e coloque-a na pilha de reserva que quiser, sobre o que já estiver lá. Não há regras de construção — qualquer carta pode ir sobre qualquer pilha.

Uma vez em uma pilha de reserva, a carta nunca mais pode passar para outra pilha de reserva. A carta do topo de cada pilha só pode ser jogada nas fundações, então pense duas vezes antes de enterrar uma carta baixa sob uma alta.

Monte:

No início do jogo, o monte contém o baralho inteiro.

A carta do topo do monte está sempre virada para cima e deve ser colocada em uma das quatro pilhas de reserva ou jogada diretamente em uma fundação — não há pilha de descarte.

Há apenas uma passagem pelo monte; depois que todas as cartas forem colocadas, o jogo se decide nas pilhas de reserva.