Jogue Paciência Ripple Fan online gratuitamente (Não requer registro)

Você recebe uma única distribuição, sem monte e sem redistribuição: leia bem as treze pilhas viradas para cima logo na primeira vez e busque uma chance de vitória de 85%. Esquema do Jogo Ripple Fan


Paciência Ripple Fan pega o quebra-cabeça apertado de quatro naipes de Cruel e dá um pouco mais de espaço: o baralho é distribuído em treze pilhas da mesa em vez de doze, quatro cartas por pilha, todas viradas para cima desde a primeira distribuição. A grande mudança é que não há monte nem redistribuição alguma — você recebe uma única distribuição e uma única chance, então ler bem o jogo antes de tocar em uma carta importa mais que a sorte.

É um quebra-cabeça mais leve e amigável que o seu antecessor: cerca de 85% das partidas podem ser vencidas. É jogado com um único baralho, e como não há uma segunda passagem pelas cartas para recorrer, o resultado depende da sua habilidade.

Se você gosta de Ripple Fan, experimente Paciência Cruel, o jogo de doze pilhas que ele expande, ou Paciência Spider, outro jogo construído em torno de sequências do mesmo naipe.

Se encontrar algo estranho ou tiver uma ideia para melhorar o jogo, entre em contato comigo.

Divirta-se!


Como jogar a Paciência Ripple Fan

Esquema:

4 pilhas de fundação: Construa do Ás ao Rei no mesmo naipe.

13 pilhas da mesa: Construa para baixo dentro do mesmo naipe, uma carta de cada vez — sequências não se movem em grupo. Todas as cartas são distribuídas viradas para cima, quatro por pilha, e não há espaços vazios para preencher.

Fundação:

Há quatro pilhas de fundação.

Qualquer Ás pode ser movido para uma pilha de fundação vazia.

Uma carta pode ser adicionada a uma pilha de fundação se for uma carta mais alta que a última carta do topo da pilha e do mesmo naipe. Assim, a única carta que pode ser jogada sobre um 7 de copas é um 8 de copas.

A carta do topo de cada fundação pode voltar ao jogo se outra pilha a aceitar.

Mesa:

Treze pilhas da mesa, quatro cartas cada, todas distribuídas viradas para cima.

Uma carta pode ser adicionada a uma pilha da mesa se for uma carta mais baixa e do mesmo naipe que a carta original do topo da pilha. Assim, a única carta que pode ser jogada sobre um 4 de espadas é um 3 de espadas.

As cartas da mesa que não estão cobertas por outra carta podem ser jogadas na fundação ou em qualquer pilha da mesa que não esteja vazia.

Os espaços vazios da mesa não podem ser preenchidos.

Só é possível mover uma carta de cada vez; sequências não são permitidas.