Dispute dezesseis fundações em quatro direções ao mesmo tempo com três baralhos, enquanto seis pequenas pilhas da mesa guardam só uma carta cada. Apenas 15% das partidas são vencidas.

Thomas Warfield criou Racing Aces como uma variante de três baralhos de Paciência Aces and Kings, e o nome combina: dezesseis pilhas de fundação disputam a corrida em quatro direções ao mesmo tempo. Quatro sobem do Ás ao Rei, quatro descem do Seis ao Ás, quatro sobem do Sete ao Rei e quatro descem do Rei ao Ás, de modo que todo valor do baralho está em movimento em algum lugar. Já a mesa é mínima: seis pilhas que nunca guardam mais de uma carta, repostas pelo monte à medida que você as esvazia. Com 15% de chance de vitória, é um jogo difícil, em que a habilidade conta muito mais do que a sorte.
Paciência Double Aces and Kings e Paciência Deuces and Queens usam o mesmo truque de fundações em quatro direções, apenas com valores iniciais e números de baralhos diferentes.
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Divirta-se!
16 pilhas de fundação: Quatro pilhas sobem do Ás ao Rei, em qualquer naipe. Quatro descem do Seis ao Ás, em qualquer naipe. Quatro sobem do Sete ao Rei, em qualquer naipe. Quatro descem do Rei ao Ás, em qualquer naipe.
6 pilhas da mesa: Cada pilha guarda apenas uma carta por vez. As pilhas vazias são repostas pelo monte; quando o monte se esgota, qualquer carta pode preencher a lacuna. Uma carta é distribuída para cada pilha no início.
3 pilhas de reserva: Cada reserva começa com treze cartas, distribuídas viradas para cima. A carta do topo de cada uma está disponível para jogar nas fundações.
Monte: Clique para distribuir uma carta de cada vez para o descarte. Não há redistribuições.
Descarte: A carta do topo está disponível para jogar nas fundações ou na mesa.
As pilhas de fundação vêm em quatro grupos de quatro.
Fundação dos Ases: Qualquer Ás pode iniciar uma pilha vazia aqui. Uma carta pode ser adicionada se tiver valor imediatamente acima do da carta atual no topo da pilha, em qualquer naipe. Assim, a única carta que pode seguir um 9 é um 10. Uma pilha completa vai do Ás ao Rei, treze cartas.
Fundação dos Seis: Qualquer Seis pode iniciar uma pilha vazia aqui. Uma carta pode ser adicionada se tiver valor imediatamente abaixo do da carta atual no topo da pilha, em qualquer naipe. Assim, a única carta que pode seguir um 3 é um 2. Cada pilha vai do Seis até o Ás, seis cartas, e então está completa.
Fundação dos Sete: Qualquer Sete pode iniciar uma pilha vazia aqui. Uma carta pode ser adicionada se tiver valor imediatamente acima do da carta atual no topo da pilha, em qualquer naipe. Assim, a única carta que pode seguir um 10 é um Valete. Cada pilha vai do Sete ao Rei, sete cartas, e então está completa.
Fundação dos Reis: Qualquer Rei pode iniciar uma pilha vazia aqui. Uma carta pode ser adicionada se tiver valor imediatamente abaixo do da carta atual no topo da pilha, em qualquer naipe. Assim, a única carta que pode seguir um 10 é um 9. Uma pilha completa vai do Rei ao Ás, treze cartas.
As cartas podem ser retiradas de qualquer fundação se outra pilha as aceitar.
Há três pilhas de reserva, cada uma distribuída com treze cartas viradas para cima no início. Nenhuma carta pode ser movida para uma reserva. A carta do topo de cada reserva pode ser jogada em uma pilha vazia da mesa ou em uma fundação.
Há seis pilhas da mesa, e nenhuma delas pode ter mais de uma carta. Não é permitida nenhuma construção aqui.
Uma carta da mesa pode ser jogada na fundação ou em uma pilha vazia da mesa.
Quando uma pilha da mesa fica vazia, o monte distribui imediatamente uma nova carta para ela. Quando o monte se esgota, qualquer carta pode preencher uma pilha vazia da mesa.
Apenas uma carta se move de cada vez; não há sequências para levar.
As cartas que sobram depois da distribuição formam o monte, e há uma pilha de descarte.
Ao clicar no monte, uma carta é distribuída para o descarte. Você tem apenas uma passagem pelo monte, sem redistribuições.
A carta do topo do descarte pode ser jogada em uma pilha vazia da mesa ou em uma fundação.