O KingCell inverte duas regras do FreeCell ao mesmo tempo: constrói-se para baixo sem se importar com o naipe, mas só os Reis podem preencher uma coluna vazia, transformando cada vaga em terreno precioso.

Paciência KingCell é o FreeCell com duas regras viradas do avesso. Em vez de construir a mesa para baixo em cores alternadas, você constrói para baixo sem se importar com o naipe: qualquer carta pode assentar sobre uma carta um valor acima. Essa única mudança afrouxa consideravelmente a mesa, já que as cores deixam de encurralar você.
Em troca, o jogo aperta o lugar que os jogadores de FreeCell mais adoram: a coluna vazia. Onde o FreeCell clássico deixa qualquer carta preencher um espaço, o KingCell só admite Reis, de modo que cada vaga que você cria é um terreno precioso reservado ao valor mais alto. Aprender quando gastar uma coluna vazia com um Rei e quando mantê-la aberta é toda a arte do jogo.
As quatro células livres funcionam exatamente como no FreeCell, cada uma guardando uma única carta como estacionamento temporário. Como cada carta é distribuída virada para cima em oito colunas, o KingCell não tem informação oculta: em teoria, toda distribuição é totalmente solucionável, e qualquer derrota é um quebra-cabeça que você poderia ter resolvido.
FreeCell e Paciência Baker's são dois jogos de paciência parentes próximos deste.
O clássico FreeCell está bem por trás deste, com as mesmas células livres, mas sem a restrição de só aceitar Reis.
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Divirta-se!
4 pilhas de fundação: construa no mesmo naipe, do Ás ao Rei.
8 pilhas de mesa: o baralho inteiro é distribuído, dando sete cartas às quatro primeiras pilhas e seis às quatro últimas. Construção para baixo sem se importar com o naipe. Todas as cartas são distribuídas viradas para cima.
4 células livres: cada célula guarda uma carta de qualquer valor ou naipe como armazenamento temporário.
Existem quatro pilhas de fundação, uma por naipe.
Uma carta pode ser adicionada a uma pilha de fundação se for uma carta acima da carta do topo da pilha e do mesmo naipe, começando pelo Ás. Assim, a única carta que pode ser jogada sobre um 5 de copas é um 6 de copas. Não pode haver mais de 13 cartas em uma pilha.
A carta do topo de cada fundação pode voltar ao jogo se outra pilha a aceitar.
Oito pilhas de mesa contêm o baralho inteiro; as quatro primeiras têm sete cartas e as demais têm seis. Todas as cartas são distribuídas viradas para cima.
Uma carta pode ser adicionada a uma pilha de mesa se for uma carta abaixo da carta do topo da pilha, de qualquer naipe. Assim, tanto um 7 preto quanto um 7 vermelho podem ser jogados sobre um 8 de espadas.
Somente Reis podem ser colocados em uma coluna vazia da mesa. Qualquer outra carta deixada diante de um espaço vago precisa esperar até que um Rei o preencha.
Move-se uma única carta de cada vez. Sequências ordenadas mais longas são deslocadas usando as células livres e as colunas vazias como degraus, de modo que o número de cartas que você pode mover de uma vez depende de quanto espaço aberto você tem.
Existem quatro células livres, cada uma vazia no início.
Qualquer carta pode ser movida para uma célula livre, e a carta que ali repousa pode depois ser jogada de volta para a mesa ou para uma fundação sempre que encaixar. As células livres guardam cartas independentemente do valor ou naipe.