Dez colunas iguais ficam viradas para cima desde a primeira distribuição, e o tabuleiro constrói tanto para cima quanto para baixo no mesmo naipe, então desmontar com paciência vale mais do que caçar a sorte.

Paciência Fortress of Mercy é uma versão mais branda da antiga paciência aberta Fortress, um dos primeiros jogos a colocar todas as cartas viradas para cima na mesa logo na primeira distribuição. Aqui nada fica escondido, o que faz de Fortress of Mercy um jogo puro de raciocínio: toda carta que você vai ver já está bem diante de você, e a única coisa entre você e a vitória é a ordem em que desmonta as colunas.
A distribuição fica organizada de forma uniforme. As cinquenta e duas cartas caem em dez colunas de cinco, em vez do leque irregular do jogo original, e dois Ases já começam colocados nas fundações para lhe dar uma vantagem inicial. A partir daí, as quatro fundações sobem por naipe até o Rei, e as cartas sobem para elas automaticamente assim que ficam livres.
É na mesa que mora a clemência do jogo. Você pode construir tanto para cima quanto para baixo, desde que fique dentro de um único naipe, o que lhe dá duas direções para trabalhar e bem mais espaço de manobra do que a maioria dos jogos de naipe único permite. As colunas vazias aceitam qualquer carta, então liberar uma coluna inteira logo no início pode ser o que destrava uma posição travada. Jogue com cuidado, uma carta de cada vez, e uma parcela surpreendente das partidas vai fechar.
Se você gosta de Fortress of Mercy, experimente Paciência Fortress e Paciência Beleaguered Castle, mais dois jogos abertos sem monte, ou o Solitaire original para um jogo clássico de um baralho só.
Se encontrar algo estranho ou tiver uma ideia para melhorar o jogo, entre em contato comigo.
Divirta-se!
4 pilhas de fundação: construa por naipe do Ás ao Rei. Dois Ases já são colocados no início, e as cartas sobem para as fundações automaticamente assim que ficam disponíveis.
10 pilhas da mesa: cada pilha recebe cinco cartas, e todas ficam viradas para cima desde o início. Não há monte nem descarte.
Existem quatro pilhas de fundação, duas das quais já começam com um Ás colocado.
Uma carta pode ser adicionada a uma pilha de fundação se for uma carta mais alta que a carta do topo da pilha e do mesmo naipe. Assim, a única carta que poderia ser jogada sobre um 5 de copas é um 6 de copas. Cada fundação é completada do Ás ao Rei.
A carta do topo de cada fundação pode voltar ao jogo se outra pilha a aceitar.
Dez pilhas da mesa de cinco cartas cada. Todas as cartas são distribuídas viradas para cima, de modo que toda a distribuição fica visível desde o início.
Uma carta pode ser adicionada a uma pilha da mesa se for uma carta mais alta ou mais baixa que a carta do topo da pilha e do mesmo naipe. Assim, um 7 de paus pode receber um 6 de paus ou um 8 de paus.
Apenas uma carta pode ser movida de cada vez; não é permitido mover cartas em sequência, portanto uma sequência crescente ou decrescente precisa ser realocada carta por carta.
As colunas vazias podem ser preenchidas com qualquer carta disponível, o que torna esvaziar uma coluna uma forma poderosa de desbloquear uma disposição travada.