Jogue Paciência Father online gratuitamente (Não requer registro)

O primo de dois baralhos de Grandfather: quatro fundações sobem a partir dos ases, quatro descem a partir dos reis, e os espaços vazios da mesa esperam que você os preencha. 40% de chance de vitória. Esquema do jogo Father


Um membro de dois baralhos da família Grandfather, em que metade das oito fundações é construída para cima a partir dos ases, enquanto a outra metade é desmontada para baixo a partir dos reis. Paciência Father mantém as pilhas de duas cartas do seu antecessor, mas reduz o número de pilhas de vinte para doze, e os espaços vazios nunca são preenchidos automaticamente pelo monte: você decide quando e como preencher cada lacuna. Você vence cerca de 40% das vezes, uma dificuldade moderada que vem justamente de ter que preencher cada espaço vazio sozinho. É jogado com dois baralhos, e suas chances de vitória dependem tanto da habilidade quanto da sorte.

Paciência Grandfather é o parente mais próximo, e a versão Grandmother também pertence à mesma família. Não confunda Father com Paciência Tvete's Grandfather — apesar do nome, é um jogo diferente.

Para variar um pouco, o clássico Solitaire elimina a complexidade dos dois baralhos e volta ao básico.

Se encontrar algo estranho ou tiver uma ideia para melhorar o jogo, entre em contato comigo.

Divirta-se!


Como jogar a Paciência Father

Esquema:

8 pilhas de fundação: Quatro pilhas constroem para cima por naipe, do Ás ao Rei, e as outras quatro constroem para baixo por naipe, do Rei ao Ás.

12 pilhas da mesa: Cada pilha pode conter até duas cartas, e as pilhas não vazias só aceitam cartas vindas do descarte. Os espaços vazios não são preenchidos automaticamente. No início do jogo, cada pilha recebe uma carta virada para cima.

Monte: Clique para virar 1 carta para o descarte. Você tem direito a duas passagens pelo monte.

Descarte: A carta do topo pode ser jogada nas fundações ou na mesa.

Fundação:

As pilhas de fundação são divididas em dois tipos.

Fundação A:

A fundação A tem quatro pilhas, e qualquer ás pode ser movido para qualquer pilha vazia da fundação A. Cada pilha deve começar com um naipe diferente. Uma carta pode ser adicionada a uma pilha da fundação A se for imediatamente superior à carta do topo da pilha e do mesmo naipe. Assim, a única carta que pode ser jogada sobre um 9 de espadas é o 10 de espadas. Uma pilha não pode ter mais de 13 cartas.

Fundação B:

A fundação B tem quatro pilhas, e qualquer rei pode ser movido para qualquer pilha vazia da fundação B. Cada pilha deve começar com um naipe diferente. Uma carta pode ser adicionada a uma pilha da fundação B se for imediatamente inferior à carta do topo da pilha e do mesmo naipe. Assim, a única carta que pode ser jogada sobre um 10 de ouros é o 9 de ouros. Uma pilha não pode ter mais de 13 cartas.

As cartas que podem ser jogadas em uma fundação são movidas para lá automaticamente, e nenhuma carta pode ser retirada de uma fundação depois de colocada.

Mesa:

Doze pilhas da mesa, cada uma recebendo uma carta virada para cima no início.

Independentemente do naipe ou do valor, a carta do topo do descarte pode ser adicionada a qualquer pilha da mesa que tenha menos de duas cartas. Cartas de outras pilhas da mesa não podem ser colocadas sobre pilhas não vazias.

Cartas da mesa que não estejam cobertas por outra carta podem ser jogadas na fundação ou movidas para qualquer pilha vazia da mesa.

Os espaços vazios da mesa não são preenchidos pelo monte. Um espaço permanece aberto até que você mesmo o preencha com a carta do topo do descarte ou com uma carta descoberta da mesa.

Apenas uma carta pode ser movida por vez; sequências não são permitidas.

Monte e descarte:

Há uma pilha de descarte, e as cartas restantes formam o monte.

Quando você clica no monte, uma carta é distribuída para o descarte. Você tem direito a duas passagens pelo monte.

A carta do topo do descarte pode ser jogada na mesa ou na fundação.