Construa treze colunas para baixo alternando as cores, depois deslize qualquer carta para uma coluna vazia, o truque que torna quase todas as distribuições solucionáveis.

Paciência Luckier Thirteen é o primo mais amigável de Lucky Thirteen. Ambos distribuem o baralho inteiro virado para cima em treze colunas curtas de quatro cartas, e ambos pedem que você construa as quatro fundações por naipe do Ás ao Rei. A diferença está em duas pequenas regras que, juntas, inclinam claramente as probabilidades a seu favor.
Enquanto Lucky Thirteen permite construir para baixo em qualquer naipe, mas nunca deixa você reaproveitar uma coluna esvaziada, Luckier Thirteen constrói para baixo em cores alternadas e — o ponto crucial — permite que qualquer carta se mova para uma coluna vazia. Essa única liberdade é o que justifica o "luckier" do nome: um espaço vazio vira uma margem de manobra que você pode usar repetidas vezes para tirar cartas bloqueadas do caminho.
Essa troca mantém o jogo interessante. Construir em cores alternadas é mais rígido que a regra de construir em qualquer naipe do jogo original, então você não pode simplesmente empilhar cartas umas sobre as outras; é preciso considerar a cor enquanto cava. Com treze colunas abertas à sua frente e nenhuma carta escondida, toda distribuição parece solucionável, embora as colunas apertadas de quatro cartas ainda exijam cuidado. Esvazie uma coluna assim que fizer sentido e depois proteja-a: guarde-a para a carta que libera uma sequência inteira, em vez de gastá-la na primeira jogada disponível.
Outros jogos de paciência comparáveis a este incluem Paciência Lucky Thirteen, o jogo do qual é uma variante, e Paciência Lucky Piles.
Você já conhece o clássico Solitaire — ele está sempre lá quando você quiser voltar ao básico.
Se encontrar algo estranho ou tiver uma ideia para melhorar o jogo, entre em contato comigo.
Divirta-se!
4 pilhas de fundação: Construa por naipe do Ás ao Rei. As cartas se movem para cá automaticamente quando estão prontas.
13 pilhas de mesa: Construção para baixo em cores alternadas, uma carta de cada vez. Qualquer carta pode preencher uma coluna vazia. No início, cada pilha recebe quatro cartas, todas viradas para cima.
Há quatro pilhas de fundação, cada uma começando vazia.
Uma carta pode ser adicionada a uma pilha de fundação se for uma carta acima da carta atual do topo da pilha e do mesmo naipe. Assim, a única carta que pode ser jogada sobre o 9 de copas é o 10 de copas.
A carta do topo de cada fundação pode voltar ao jogo se outra pilha a aceitar.
Treze pilhas de mesa de quatro cartas cada, todas distribuídas viradas para cima.
Uma carta pode ser adicionada a uma pilha da mesa se for uma carta abaixo da carta do topo da pilha e da cor oposta. Assim, as cartas que podem ser jogadas sobre o 8 de espadas são o 7 de copas ou o 7 de ouros.
As cartas da mesa que não são cobertas por outra carta podem ser jogadas na fundação ou em qualquer outra pilha da mesa.
Qualquer carta pode preencher um espaço vazio na mesa.
Apenas uma carta pode ser movida por vez; sequências não são permitidas.