King Tut veste a Paciência Pyramid com um toque de egiptomania: limpe uma pirâmide de 28 cartas combinando pares que somem treze, com redistribuições ilimitadas, mas apenas 20% de taxa de vitória.

Paciência King Tut é a Paciência Pyramid vestida a caráter para o faraó menino. O jogo ganhou esse nome durante a onda de egiptomania que se seguiu à descoberta da tumba de Tutancâmon em 1922, e o esquema entra no clima: vinte e oito cartas são empilhadas em uma pirâmide de sete fileiras que você desmonta par a par.
Como no Pyramid, você remove duas cartas livres de cada vez sempre que seus valores somam treze — uma dama com um ás, um valete com um dois, um dez com um três, e assim por diante — enquanto os reis valem treze sozinhos e saem da mesa sem parceiro. O que distingue King Tut é o monte: as cartas são viradas de três em três para o descarte, e você pode percorrer o monte quantas vezes quiser. Você vence no momento em que a pirâmide fica limpa, não importa quantas cartas sobrem embaixo.
As redistribuições ilimitadas tornam King Tut mais tolerante que o Pyramid clássico, mas, ao comprar de três em três, é a ordem do descarte que decide quais cartas você chega a ver. Ainda assim é um jogo difícil, com cerca de 20% de chance de vitória, e é preciso uma mistura de habilidade e sorte para limpar a pirâmide inteira.
Paciência Pyramid e Paciência Cheops são dois jogos de paciência comparáveis a este.
Se você gosta de King Tut, experimente Solitaire, um clássico jogo de cartas de paciência.
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Divirta-se!
28 cartas na pirâmide: Sete fileiras sobrepostas, de uma carta na primeira a sete na última. Remova pares de cartas livres que somem 13; os reis são removidos sozinhos. A partida é vencida quando a pirâmide fica vazia.
Monte: Clique para distribuir três cartas de cada vez para o descarte. O monte pode ser percorrido sem limite.
Descarte: A carta do topo é jogável e pode ser combinada com as cartas livres da pirâmide.
Há vinte e oito cartas na pirâmide. A primeira fileira recebe uma carta, a segunda duas e assim por diante, até sete cartas na sétima fileira, cada fileira sobrepondo a anterior. Cada carta é distribuída virada para cima.
Não é permitido construir sobre a pirâmide.
As cartas da pirâmide que não estão sob outra carta são jogáveis. Duas cartas livres da pirâmide cujos valores somem treze podem ser removidas juntas: uma dama com um ás, um valete com um 2, um 10 com um 3, um 9 com um 4, um 8 com um 5 ou um 7 com um 6. Os reis valem treze sozinhos e são removidos um a um.
Os espaços vazios da pirâmide não podem ser preenchidos.
Há uma pilha de descarte, e as vinte e quatro cartas restantes compõem o monte.
Quando você clica no monte, três cartas são distribuídas para o descarte. Quando o monte acaba, clique no espaço vazio dele para virar o descarte e percorrê-lo novamente — não há limite de redistribuições.
A carta do topo do descarte pode ser combinada com qualquer carta livre da pirâmide para somar treze, e um rei no topo do descarte pode ser removido sozinho.