O King Albert comprime um tabuleiro triangular de nove pilhas contra uma reserva de sete cartas e é tão difícil quanto sugere a sua alcunha, "Delícia do Idiota": uma taxa de vitória de 10%.

Paciência King Albert é um dos vários jogos de paciência apelidados de "Delícia do Idiota", e o nome é bem merecido: uma mesa triangular de nove pilhas, espremida contra uma reserva de apenas sete cartas, deixa muito pouco espaço para manobrar. O nome vem de um rei da Bélgica.
O jogo é difícil, com uma taxa de vitória de 10%. Jogado com um único baralho, o cuidado com que você administra essa pilha de reserva importa mais do que qualquer golpe de sorte.
Paciência King Albert deu origem a toda uma família de variantes. O Paciência Raglan oferece um começo mais fácil ao distribuir logo os Ases para as fundações, enquanto o Paciência Queen Victoria mantém o mesmo esquema, mas permite mover sequências inteiras em vez de uma carta de cada vez. Muse, Somerset, Morehead, Fan Albert, Seymour e Prince Albert seguem a mesma ideia triangular.
Se o aperto triangular cansar você, o Solitaire oferece uma subida do Ás ao Rei bem mais tolerante.
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Divirta-se!
4 pilhas de fundação: construa do Ás ao Rei, no mesmo naipe.
9 pilhas de mesa: construção de cores alternadas, uma carta de cada vez. Qualquer carta disponível pode preencher qualquer espaço aberto. Para começar o jogo, uma carta é distribuída virada para cima na primeira pilha, duas cartas na segunda pilha, e assim por diante.
Reserva: as sete cartas que sobram depois de distribuída a mesa formam uma única pilha de reserva, todas viradas para cima. Apenas a carta do topo é jogável, para as fundações ou para a mesa.
Existem quatro pilhas de fundação.
Qualquer Ás na fundação pode ser transferido para qualquer pilha vazia.
Uma carta pode ser adicionada a uma pilha de fundação se for uma carta acima da carta do topo da pilha e do mesmo naipe. Assim, a única carta que pode ser jogada sobre um 5 de paus é um 6 de paus.
A carta do topo de cada fundação pode voltar ao jogo se outra pilha a aceitar.
As sete cartas que sobram depois de distribuída a mesa formam uma única pilha de reserva, todas distribuídas viradas para cima.
Nenhuma carta pode ser movida para a reserva. Apenas a carta do topo da reserva pode ser jogada, para a mesa ou para a fundação.
Há nove pilhas de mesa, com uma carta na primeira pilha, duas na segunda, três na terceira, e assim por diante. Todas as cartas são distribuídas viradas para cima.
Uma carta pode ser adicionada a uma pilha da mesa se for uma carta abaixo da carta do topo da pilha e da cor oposta. Assim, as cartas que podem ser jogadas sobre o 4 de espadas seriam o três de copas ou o três de ouros.
As cartas da mesa que não estão cobertas por outra carta ficam livres para serem jogadas na fundação ou em qualquer outra pilha da mesa.
Qualquer carta pode preencher um espaço vazio na mesa.
Apenas uma carta pode ser movida de cada vez; sequências não são permitidas.