Harp é um Klondike de dois baralhos com uma pegadinha: apenas cartas avulsas se movem, nunca sequências, então planeje bem para desvendar sua taxa de vitória de 20%.

Paciência Harp funciona como um Klondike de dois baralhos, mas com uma restrição fundamental: você só pode mover uma carta por vez, nunca uma sequência. Isso faz cada jogada contar. Distribuído em nove pilhas e permitindo apenas movimentos de carta única, o jogo tem dificuldade média e uma taxa de vitória de 20%. É jogado com dois baralhos, e a habilidade decide a maior parte do seu resultado.
Harp Rush, Solitaire, Paciência Tripleharp, Endless Harp, Steps, Gargantua, Double Klondike, Random e Quadruple Harp são jogos de paciência parecidos com este.
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Divirta-se jogando!
8 pilhas de fundação: construa do Ás ao Rei, no mesmo naipe.
9 pilhas de mesa: construção por cores alternadas. Apenas uma carta pode ser movida de cada vez; não há movimentos de sequência. Um Rei preenche um espaço vazio. No início do jogo, uma carta é distribuída para a primeira pilha, duas para a segunda, e assim por diante, com a carta do topo de cada pilha virada para cima.
Monte: clique para virar 1 carta para o descarte. Três redistribuições (quatro passagens pelo monte no total).
Descarte: a carta do topo fica disponível para jogar nas fundações ou na mesa.
Há oito pilhas de fundação.
Qualquer ás pode ser colocado em uma pilha de fundação vazia.
Uma carta pode ser adicionada a uma pilha de fundação se for um valor acima da carta atual do topo da pilha e do mesmo naipe. Assim, a única carta que pode ser jogada sobre um Valete de paus é uma Dama de paus. Não pode haver mais de 13 cartas em uma pilha.
A carta do topo de cada fundação pode voltar ao jogo se outra pilha a aceitar.
Há nove pilhas de mesa, com uma carta na primeira pilha, duas na segunda, três na terceira, e assim por diante. A carta do topo de cada pilha é distribuída virada para cima, enquanto as demais ficam viradas para baixo.
Uma carta pode ser adicionada a uma pilha da mesa se for um valor abaixo da carta atual do topo da pilha e de cor oposta. Assim, só um 8 de copas ou um 8 de ouros pode ser jogado sobre um 9 de espadas.
As cartas da mesa que não estão cobertas por outra carta ficam livres para serem jogadas na fundação ou em qualquer outra pilha da mesa.
Somente Reis podem preencher espaços vazios na mesa.
Apenas uma carta pode ser movida de cada vez; sequências não são permitidas.
Há uma única pilha de descarte, e as cartas restantes formam o monte.
Ao clicar no monte, uma carta é virada para o descarte. São permitidas quatro passagens pelo monte no total (três redistribuições).
A carta do topo do descarte pode ser jogada na mesa ou na fundação.