Dois baralhos distribuem-se por seis pilhas da mesa e oito fundações que começam no quatro, e a mesa constrói para baixo independentemente do naipe, a regra mais solta da série. Dificuldade média, 45% de taxa de vitória.

Paciência Fours Up é o quarto jogo de Thomas Warfield em uma série que começou com os clássicos Paciência Busy Aces e Paciência Deuces, passando por Paciência Three's Company. Cada jogo reduz um pouco mais a mesa e afrouxa as regras de construção, e Fours Up é o mais solto de todos: a mesa constrói para baixo independentemente do naipe, o que o torna mais fácil que seus antecessores. Os dois baralhos distribuem uma carta para cada uma das seis pilhas da mesa e um quatro para cada uma das oito fundações. É um jogo de dificuldade média, com 45% de chance de vitória, e exige uma combinação de habilidade e sorte.
Faz parte de uma família inteira de jogos construídos da mesma forma, cada um com um valor inicial diferente: Penta, Sixes and Sevens, Eights Down, Cast Out Nines, Dimes e Jacks in the Box seguem todos o mesmo padrão.
Se encontrar algo estranho ou tiver uma ideia para melhorar o jogo, entre em contato comigo.
Divirta-se!
8 pilhas de fundação: Construa por naipe, dos quatros ao rei, voltando para o ás, o dois e o três. Os quatros são distribuídos em cada pilha no início do jogo.
6 pilhas da mesa: Construa para baixo independentemente do naipe; um quatro é a carta mais baixa que uma pilha aceita, então ases, dois e três nunca continuam uma sequência. Qualquer sequência de cartas em ordem decrescente pode ser movida em bloco, independentemente do naipe. Qualquer carta pode preencher um espaço vazio. No início do jogo, cada pilha recebe uma carta virada para cima.
Monte: Clique para distribuir 1 carta de cada vez para o descarte. Não há redistribuições.
Descarte: A carta do topo pode ser jogada nas fundações ou na mesa.
Existem oito pilhas de fundação, que dividem os dois baralhos entre si.
Cada pilha de fundação começa com um quatro.
Uma carta pode ser adicionada a uma pilha de fundação se for uma carta mais alta que a carta do topo da pilha e do mesmo naipe, voltando do rei para o ás, o dois e o três. Assim, a única carta que pode ser jogada sobre um Valete de paus é uma Dama de paus. Cada pilha reúne as 13 cartas de um naipe quando está completa.
A carta do topo de cada fundação pode voltar ao jogo se outra pilha a aceitar.
Seis pilhas da mesa começam com uma carta cada, todas distribuídas viradas para cima.
Uma carta pode ser adicionada a uma pilha da mesa se for uma carta mais baixa que a carta do topo da pilha e de qualquer naipe. Assim, a única carta que pode ser jogada sobre um dez é um nove. Um quatro é a carta mais baixa da sequência: ases, dois e três nunca continuam uma sequência na mesa.
As cartas da mesa que não estão cobertas por outra carta ficam livres para ser jogadas na fundação ou em qualquer outra pilha da mesa.
Qualquer carta pode preencher um espaço vazio na mesa.
Independentemente do naipe, uma sequência inteira de cartas em ordem decrescente pode ser movida de uma pilha da mesa para outra de uma só vez.
Há uma pilha de descarte, e as cartas restantes formam o monte.
Quando você clica no monte, uma carta passa do monte para o descarte. Só é permitida uma passagem pelo monte.
A carta do topo do descarte pode ser jogada na mesa ou na fundação.