O valor base é definido pela primeira carta jogada, que fixa as dezesseis pilhas de fundação e dá a volta do rei ao ás. São quatro baralhos, onze colunas na mesa e uma taxa de vitória de 20%.

O Paciência Double Signora é a expansão de quatro baralhos que Thomas Warfield criou a partir do Signora. Em vez de construir as fundações do Ás ao Rei, você mesmo define o valor base: a primeira carta que jogar em uma pilha de fundação vazia fixa o valor inicial dessa pilha para o resto do jogo, e cada pilha dá a volta do Rei de volta ao Ás conforme sobe. Quatro baralhos preenchem dezesseis pilhas de fundação e onze colunas na mesa, então há muita coisa para acompanhar, mas o jogo recompensa a paciência. A dificuldade é média, com 20% de chance de vitória, e suas chances dependem principalmente da sua habilidade.
Se você gosta de Paciência Double Signora, vale a pena jogar uma partida do Solitaire original. Ou continue na família: o Paciência Signora é a versão original de dois baralhos que este jogo dobra, e o Paciência Empress of Italy é outro jogo construído sobre a mesma ideia.
Se encontrar algo estranho ou tiver uma ideia para melhorar o jogo, entre em contato comigo.
Divirta-se!
16 pilhas de fundação: construa em cores alternadas a partir do valor da primeira carta jogada em qualquer pilha, dando a volta do Rei de volta ao Ás quando necessário, até que cada pilha tenha 13 cartas.
11 pilhas da mesa: construa em cores alternadas, dando a volta do Ás ao Rei quando necessário. Apenas a carta do topo de cada pilha pode ser movida. Pilhas vazias são preenchidas automaticamente com uma carta do descarte ou do monte. No início do jogo, cada pilha recebe uma carta virada para cima.
Reserva: a carta do topo só pode ser jogada nas fundações. Vinte e uma cartas são distribuídas aqui no início do jogo.
Monte: clique para virar uma carta de cada vez para o descarte. Não há redistribuições.
Descarte: a carta do topo pode ser jogada nas fundações ou na mesa.
Há dezesseis pilhas de fundação.
Qualquer carta pode ser a primeira jogada em uma pilha de fundação vazia. O valor dessa carta se torna o valor base para todas as pilhas de fundação pelo resto do jogo.
Uma carta pode ser adicionada a uma pilha de fundação se for uma carta acima da anterior carta do topo e de cor oposta, dando a volta do Rei de volta ao Ás. Assim, a única carta que pode ser jogada sobre um 3 de espadas é um 4 de copas. Uma pilha comporta no máximo 13 cartas.
A carta do topo de cada pilha de fundação pode voltar ao jogo se outra pilha a aceitar.
Há uma pilha de reserva, com vinte e uma cartas distribuídas no início do jogo. Todas as cartas são distribuídas viradas para cima. Nenhuma carta pode ser movida para a reserva. A carta do topo da reserva só pode ser jogada na fundação.
Onze pilhas da mesa com uma carta cada, todas distribuídas viradas para cima.
Uma carta do descarte ou de outra pilha da mesa pode ser adicionada a uma pilha da mesa se for uma carta abaixo e de cor oposta à carta atual do topo da pilha. Assim, a única carta que pode ser jogada sobre um 8 de copas é um 7 de espadas. Cartas da reserva não podem ser movidas para a mesa.
Cartas que não estão cobertas por outra carta ficam livres para serem jogadas na fundação ou em qualquer outra pilha da mesa.
Um espaço vazio na mesa é preenchido imediatamente: primeiro com uma carta do descarte, ou do monte se o descarte estiver vazio, ou com qualquer carta do descarte ou da mesa se o monte também estiver vazio. Cartas da reserva nunca podem preencher um espaço da mesa.
Apenas uma carta se move de cada vez; sequências não podem ser movidas em grupo.
Há uma pilha de descarte, e as cartas restantes formam o monte.
Clicar no monte distribui uma carta para o descarte. Só é permitida uma passagem pelo monte.
A carta do topo do descarte pode ser jogada na mesa ou na fundação.
Seu primeiro movimento define o tom do jogo inteiro. A carta que você jogar para começar uma pilha de fundação fixa o valor base para as dezesseis pilhas, então escolha-a pensando no resto do esquema.